HTML JPG PDF XML PLY
Aspose.3D  for .NET
PLY

Adjon hozzá vak vízjelet a következőhöz: PLY a következőn keresztül: C#

Készítse el saját .NET alkalmazásait vízjellel PLY fájlokhoz szerveroldali API-k segítségével.

Vízjel hozzáadása PLY fájlhoz a C# használatával

A(z) PLY fájl vízjelezéséhez a következőt használjuk:

Aspose.3D for .NET

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható API a C# platformhoz, amely bármilyen vízjel hozzáadásával használható. Nyisd ki

NuGet

csomagkezelő, keressen Aspose.3D és telepítse. A következő parancsot is használhatja a Package Manager konzolból.

Csomagkezelő konzolparancs


PM> Install-Package Aspose.3D

A vak vízjel hozzáadásának lépései a(z) PLY számára a(z) C# segítségével

A Aspose.3D megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy néhány kódsorral vak vízjelet adjanak a PLY fájlhoz.

  • PLY fájl betöltése a Scene osztály konstruktorán keresztül- Szerezze meg a(z) Aspose.3D mesh osztályát- Adjon hozzá vízjelet és jelszót Aspose.3D EncodeWatermark metódusával- Hívja meg a Scene.Save metódust objektummal

rendszerkövetelmények

A(z) Aspose.3D for .NET minden nagyobb operációs rendszeren támogatott. Csak győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy egy kompatibilis operációs rendszer .NET Framework, .NET Core, Mono- Fejlesztői környezet, például a Microsoft Visual Studio- A projektben hivatkozott Aspose.3D for .NET
 

C# kód a vak vízjel hozzáadásához a következőhöz: PLY


//forrásfájl, amelyet vízjellel kell ellátni, és a kimeneti fájl mentés után
string file = "template.ply";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// hozzon létre egy jelenet példányt
Scene scene = new Scene(file);

//Vízjel és jelszó hozzáadása a fájlokhoz
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Mentse el a fájlt a kívánt formátumban
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Körülbelül Aspose.3D for .NET API

    A Aspose.3D egy CAD és egy Gameware API, amely 3D fájlok betöltésére, módosítására és konvertálására szolgál. A API önálló, és nem igényel semmilyen 3D modellező vagy megjelenítő szoftvert. A API egyszerűen használható a következőhöz: Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, bináris), Universal3D, FBX (ASCII, bináris), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX és további formátumok.

    Ingyenes alkalmazás vak vízjel hozzáadásához a következőhöz: PLY

    Tekintse meg élő bemutatóinkat Vízjel PLY a következő előnyökkel.

      Nem kell letölteni vagy beállítani semmit
      Nem kell kódot írni vagy fordítani
      Csak töltsön fel PLY fájlt, és nyomja meg a "Vízjel" gombot
      Ha szükséges, töltsön le PLY fájlt a linkről

    PLY Mi a PLY fájlformátum

    PLY, Polygon File Format, a 3D fájlformátumot képviseli, amely sokszögek gyűjteményeként leírt grafikus objektumokat tárol. Ennek a fájlformátumnak az volt a célja, hogy egy egyszerű és könnyű fájltípust hozzon létre, amely elég általános ahhoz, hogy a modellek széles körében hasznos legyen. A PLY fájlformátum ASCII és bináris formátumban is elérhető a kompakt tárolás, valamint a gyors mentés és betöltés érdekében.

    Bővebben

    Egyéb támogatott alkalmazások vak vízjelek formátumokhoz való hozzáadásához

    A C# használatával vak vízjelet is hozzáadhat sok más fájlformátumhoz, beleértve.

    3MF (3D Gyártási formátum)
    AMF (Additív gyártási formátum)
    ASE (2D animációs fájl)
    DAE (Digitális Eszközcsere)
    DXF (Rajzcsere formátum)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formátum)
    GLB (3D Fájl bináris megjelenítése)
    GLTF (GL átviteli formátum)
    JT (Jupiter Testszellációs Fájl)
    OBJ (3D Fájlformátum)
    3DS (3D Studio Mesh fájlformátum)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA üzemtervezési modell)
    STL (Cserélhető 3D felületi geometria)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Virtuális valóság modellező nyelv)
    x (DirectX modell képe)
    USD (Univerzális jelenetleírás)
    USDZ (Universal Scene Description Zip Archive)