DOCX JPG PDF XML PDF
  Product Family
3DS

Ubah PDF menjadi 3DS melalui Java

Konversi PDF ke 3DS menggunakan pustaka Java tanpa perangkat lunak pemodelan 3D apa pun.

Cara Mengonversi PDF ke 3DS Menggunakan Java

Untuk merender PDF menjadi 3DS, kami akan menggunakan

Aspose.3D for Java

API yang merupakan platform API for Java konversi yang kaya fitur, canggih, dan mudah digunakan. Anda dapat mengunduh versi terbarunya langsung dari

Aspose Maven Repository

dan instal dalam proyek berbasis Maven Anda dengan menambahkan konfigurasi berikut ke pom.xml.

Gudang


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositori.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Ketergantungan

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Langkah-langkah untuk Mengonversi PDF ke 3DS melalui Java

Java pemrogram dapat dengan mudah mengonversi berkas PDF menjadi 3DS hanya dalam beberapa baris kode.

  1. Muat file PDF melalui konstruktor kelas Scene1. Buat instance Discreet3dsSaveOptions1. Tetapkan 3DS properti khusus untuk konversi lanjutan1. Metode panggilan Scene.save1. Lewati jalur keluaran dengan 3DS ekstensi file & objek Discreet3dsSaveOptions

Persyaratan sistem

Sebelum menjalankan Java kode konversi, pastikan Anda memiliki prasyarat berikut.

  • Microsoft Windows atau OS yang kompatibel dengan Java Runtime Environment untuk Aplikasi JSP/JSF dan Aplikasi Desktop.- Dapatkan versi terbaru Aspose.3D for Java langsung dari Maven.
 

PDF ke 3DS Java Kode Sumber Konversi

// memuat PDF dalam objek Scene 
Scene document = new Scene("template.pdf");
// buat instance Discreet3dsSaveOptions 
AmfSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// simpan PDF sebagai 3DS 
document.save("output.3ds", options);   
 
  • PDF ke 3DS Demo Konversi Langsung

    Ubah PDF menjadi 3DS sekarang dengan mengunjungi situs web Demo Langsung kami. Demo langsung memiliki manfaat sebagai berikut

      Tidak perlu mengunduh Aspose API.
      Tidak perlu menulis kode apa pun.
      Cukup unggah file PDF Anda, itu akan langsung dikonversi menjadi 3DS.
      Anda akan mendapatkan tautan unduhan.

    Java 3D Pustaka Manipulasi Adegan

    Aspose.3D adalah CAD dan Gameware API untuk memuat, memodifikasi, dan mengonversi file 3D. API berdiri sendiri dan tidak memerlukan perangkat lunak pemodelan atau rendering 3D apa pun. Seseorang dapat dengan mudah menggunakan API untuk Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX, dan format lainnya.

    PDF Apa itu Format File PDF

    Portable Document Format (PDF) adalah jenis dokumen yang dibuat oleh Adobe pada tahun 1990-an. Tujuan format file ini adalah untuk memperkenalkan standar representasi dokumen dan bahan referensi lainnya dalam format yang independen dari perangkat lunak aplikasi, perangkat keras, serta Sistem Operasi. PDF file dapat dibuka di Adobe Acrobat Reader/Writer serta di sebagian besar browser modern seperti Chrome, Safari, Firefox melalui ekstensi/plug-in. Sebagian besar rangkaian perangkat lunak yang tersedia secara komersial juga menawarkan konversi dokumen mereka ke format file PDF tanpa persyaratan komponen perangkat lunak tambahan apa pun. Dengan demikian, format file PDF memiliki kemampuan penuh untuk memuat informasi seperti teks, gambar, hyperlink, bidang formulir, media kaya, tanda tangan digital, lampiran, metadata, fitur Geospasial, dan objek 3D di dalamnya yang dapat menjadi bagian dari sumber dokumen.

    Baca lebih lanjut

    3DS Apa itu Format File 3DS

    File dengan ekstensi 3DS mewakili format file mesh 3D Studio (DOS) yang digunakan oleh Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio telah berada di pasar format file 3D sejak 1990-an dan kini telah berkembang menjadi 3D Studio MAX untuk bekerja dengan 3D pemodelan, animasi, dan rendering. File 3DS berisi data untuk 3D representasi adegan dan gambar dan merupakan salah satu format file populer untuk 3D impor dan ekspor data. Ini mempertimbangkan informasi seperti lokasi kamera, data Mesh, informasi pencahayaan, konfigurasi viewport, menghaluskan data grup, referensi dan atribut bitmap untuk membuat simpul dan poligon untuk merender pemandangan.

    Baca lebih lanjut