DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

Konversi X ke GLB melalui Java

Konversi X ke GLB menggunakan pustaka Java tanpa perangkat lunak pemodelan 3D apa pun.

Cara Mengonversi X ke GLB Menggunakan Java

Untuk merender X ke GLB, kita akan menggunakan

Aspose.3D for Java

API yang merupakan platform API for Java konversi yang kaya fitur, canggih, dan mudah digunakan. Anda dapat mengunduh versi terbarunya langsung dari

Aspose Maven Repository

dan instal dalam proyek berbasis Maven Anda dengan menambahkan konfigurasi berikut ke pom.xml.

Gudang


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositori.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Ketergantungan

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Langkah-langkah untuk Mengonversi X ke GLB melalui Java

Java pemrogram dapat dengan mudah mengonversi file X ke GLB hanya dalam beberapa baris kode.

  1. Muat file X melalui konstruktor kelas Scene1. Panggil metode Scene.save dengan format GLB.1. Periksa file GLB yang dihasilkan pada jalur yang ditentukan

Persyaratan sistem

Sebelum menjalankan Java kode konversi, pastikan Anda memiliki prasyarat berikut.

  • Microsoft Windows atau OS yang kompatibel dengan Java Runtime Environment untuk Aplikasi JSP/JSF dan Aplikasi Desktop.- Dapatkan versi terbaru Aspose.3D for Java langsung dari Maven.
 

X ke GLB Java Kode Sumber Konversi

// Muat file sumber X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Ubah 3D adegan menjadi file dalam format Biner GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • X ke GLB Demo Konversi Langsung

    Ubah X menjadi GLB sekarang dengan mengunjungi situs web Demo Langsung kami. Demo langsung memiliki manfaat sebagai berikut

      Tidak perlu mengunduh Aspose API.
      Tidak perlu menulis kode apa pun.
      Cukup unggah file X Anda, itu akan langsung dikonversi menjadi GLB.
      Anda akan mendapatkan tautan unduhan.

    Java 3D Pustaka Manipulasi Adegan

    Aspose.3D adalah CAD dan Gameware API untuk memuat, memodifikasi, dan mengonversi file 3D. API berdiri sendiri dan tidak memerlukan perangkat lunak pemodelan atau rendering 3D apa pun. Seseorang dapat dengan mudah menggunakan API untuk USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX, dan format lainnya.

    X Apa itu Format File X

    File dengan ekstensi .x mengacu pada DirectX 3D Graphics format file lama yang diperkenalkan dengan Microsoft DirectX 2.0. Itu digunakan untuk 3D rendering grafik dalam game dan menentukan struktur untuk mesh, tekstur, animasi, dan objek yang ditentukan pengguna. Ini telah ditinggalkan sejak 2014 karena format file Autodesk FBX berfungsi lebih baik sebagai format yang lebih modern. X digerakkan oleh template dan bebas dari pengetahuan penggunaan apa pun. Anda dapat membuka file DirectX X menggunakan Microsoft DirectX dan editor teks umum.

    Baca lebih lanjut

    GLB Apa itu Format File GLB

    GLB adalah representasi format file biner dari 3D model yang disimpan dalam Format Transmisi GL (glTF). Informasi tentang model 3D seperti hierarki simpul, kamera, materi, animasi, dan mesh dalam format biner. Format biner ini menyimpan aset glTF (JSON, .bin, dan gambar) dalam gumpalan biner. Itu juga menghindari masalah peningkatan ukuran file yang terjadi jika glTF. Format file GLB menghasilkan ukuran file yang ringkas, pemuatan cepat, representasi adegan 3D lengkap, dan ekstensibilitas untuk pengembangan lebih lanjut. Formatnya menggunakan model/gltf-binary sebagai tipe MIME.

    Baca lebih lanjut

    Konversi yang Didukung Lainnya

    Anda juga dapat mengonversi X ke banyak format file lain termasuk beberapa yang tercantum di bawah ini.

    X KE GLTF (File Format Transmisi GL)
    X KE GLB (Format Transmisi GL Biner)
    X KE PDF (Format Dokumen Portabel)
    X KE FBX (Autodesk FBX File Pertukaran)
    X KE STL (File Stereolitografi)
    X KE OBJ (Wavefront 3D Berkas Objek)
    X KE 3DS (3D Adegan Studio)
    X KE DAE (File Pertukaran Aset Digital)
    X KE U3D (Universal 3D Berkas)
    X KE PLY (Format File Poligon)
    X KE DRC (Google Draco Format Berkas)
    X KE RVM (AVEVA RVM)
    X KE JT (JT Buka CAD Berkas)
    X KE AMF (File Manufaktur Aditif)
    X KE HTML (Hyper Text Markup Language)
    X KE USD (Format Deskripsi Adegan Universal)
    X KE USDZ (Deskripsi Adegan Universal Format Ritsleting)