Konversi X ke GLTF melalui Java
Konversi X ke GLTF menggunakan pustaka Java tanpa perangkat lunak pemodelan 3D apa pun.
Cara Mengonversi X ke GLTF Menggunakan Java
Untuk merender X ke GLTF, kita akan menggunakan
API yang merupakan platform API for Java konversi yang kaya fitur, canggih, dan mudah digunakan. Anda dapat mengunduh versi terbarunya langsung dari
dan instal dalam proyek berbasis Maven Anda dengan menambahkan konfigurasi berikut ke pom.xml.
Gudang
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositori.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Ketergantungan
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Langkah-langkah untuk Mengonversi X ke GLTF melalui Java
Java pemrogram dapat dengan mudah mengonversi file X ke GLTF hanya dalam beberapa baris kode.
- Muat file X melalui konstruktor kelas Scene1. Buat instance GltfSaveOptions1. Tetapkan GLTF properti khusus untuk konversi lanjutan1. Metode panggilan Scene.save1. Lewati jalur keluaran dengan GLTF ekstensi file & objek GltfSaveOptions
Persyaratan sistem
Sebelum menjalankan Java kode konversi, pastikan Anda memiliki prasyarat berikut.
- Microsoft Windows atau OS yang kompatibel dengan Java Runtime Environment untuk Aplikasi JSP/JSF dan Aplikasi Desktop.- Dapatkan versi terbaru Aspose.3D for Java langsung dari Maven.
X ke GLTF Java Kode Sumber Konversi
// memuat X dalam objek Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// buat instance GltfSaveOptions
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// simpan X sebagai GLTF
document.save("output.gltf", options);
X ke GLTF Demo Konversi Langsung
Ubah X menjadi GLTF sekarang dengan mengunjungi situs web Demo Langsung kami. Demo langsung memiliki manfaat sebagai berikut
Java 3D Pustaka Manipulasi Adegan
Aspose.3D adalah CAD dan Gameware API untuk memuat, memodifikasi, dan mengonversi file 3D. API berdiri sendiri dan tidak memerlukan perangkat lunak pemodelan atau rendering 3D apa pun. Seseorang dapat dengan mudah menggunakan API untuk Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX, dan format lainnya.X Apa itu Format File X
X adalah file gambar Model DirectX yang digunakan oleh teknologi DirectX untuk 3D rendering grafis dalam game. Format file menentukan 3D struktur objek untuk jerat, tekstur, animasi, dan objek.
Baca lebih lanjutGLTF Apa itu Format File GLTF
glTF (Format Transmisi GL) adalah format file 3D yang menyimpan 3D informasi model dalam format JSON. Penggunaan JSON meminimalkan ukuran aset 3D dan pemrosesan waktu proses yang diperlukan untuk membongkar dan menggunakan aset tersebut. Itu diadopsi untuk transmisi dan pemuatan 3D adegan dan model yang efisien oleh aplikasi. glTF dikembangkan oleh Kelompok Kerja Format 3D Khronos Group dan juga digambarkan sebagai JPEG dari 3D oleh penciptanya. Format tersebut mendefinisikan format penerbitan umum yang dapat diperluas untuk 3D alat dan layanan konten yang menyederhanakan alur kerja penulisan dan memungkinkan penggunaan konten yang dapat dioperasikan di seluruh industri. Maksud di balik pembuatan format file glTF adalah untuk menentukan format penerbitan umum yang dapat diperluas untuk alat dan layanan konten 3D yang harus merampingkan alur kerja penulisan dan memungkinkan penggunaan konten yang dapat dioperasikan di seluruh industri. Ini meminimalkan pemrosesan runtime oleh aplikasi yang menggunakan WebGL dan API lainnya.
Baca lebih lanjutKonversi yang Didukung Lainnya
Anda juga dapat mengonversi X ke banyak format file lain termasuk beberapa yang tercantum di bawah ini.