Konversi X ke OBJ melalui Java
Konversi X ke OBJ menggunakan pustaka Java tanpa perangkat lunak pemodelan 3D apa pun.
Cara Mengonversi X ke OBJ Menggunakan Java
Untuk merender X ke OBJ, kita akan menggunakan
API yang merupakan platform API for Java konversi yang kaya fitur, canggih, dan mudah digunakan. Anda dapat mengunduh versi terbarunya langsung dari
dan instal dalam proyek berbasis Maven Anda dengan menambahkan konfigurasi berikut ke pom.xml.
Gudang
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositori.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Ketergantungan
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Langkah-langkah untuk Mengonversi X ke OBJ melalui Java
Java pemrogram dapat dengan mudah mengonversi file X ke OBJ hanya dalam beberapa baris kode.
- Muat file X melalui konstruktor kelas Scene1. Buat instance ObjSaveOptions1. Tetapkan OBJ properti khusus untuk konversi lanjutan1. Metode panggilan Scene.save1. Lewati jalur keluaran dengan OBJ ekstensi file & objek ObjSaveOptions
Persyaratan sistem
Sebelum menjalankan Java kode konversi, pastikan Anda memiliki prasyarat berikut.
- Microsoft Windows atau OS yang kompatibel dengan Java Runtime Environment untuk Aplikasi JSP/JSF dan Aplikasi Desktop.- Dapatkan versi terbaru Aspose.3D for Java langsung dari Maven.
X ke OBJ Java Kode Sumber Konversi
// memuat X dalam objek Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// buat instance ObjSaveOptions
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// simpan X sebagai OBJ
document.save("output.obj", options);
X ke OBJ Demo Konversi Langsung
Ubah X menjadi OBJ sekarang dengan mengunjungi situs web Demo Langsung kami. Demo langsung memiliki manfaat sebagai berikut
Java 3D Pustaka Manipulasi Adegan
Aspose.3D adalah CAD dan Gameware API untuk memuat, memodifikasi, dan mengonversi file 3D. API berdiri sendiri dan tidak memerlukan perangkat lunak pemodelan atau rendering 3D apa pun. Seseorang dapat dengan mudah menggunakan API untuk Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX, dan format lainnya.X Apa itu Format File X
X adalah file gambar Model DirectX yang digunakan oleh teknologi DirectX untuk 3D rendering grafis dalam game. Format file menentukan 3D struktur objek untuk jerat, tekstur, animasi, dan objek.
Baca lebih lanjutOBJ Apa itu Format File OBJ
Berkas OBJ digunakan oleh aplikasi Visualizer Lanjutan Wavefront untuk mendefinisikan dan menyimpan objek geometris. Transmisi maju dan mundur data geometris dimungkinkan melalui file OBJ. Geometri poligonal seperti titik, garis, simpul tekstur, wajah, dan geometri bentuk bebas (kurva dan permukaan) didukung oleh format OBJ. Format ini tidak mendukung animasi atau informasi yang berkaitan dengan cahaya dan posisi pemandangan. File OBJ biasanya merupakan produk akhir dari proses pemodelan 3D yang dihasilkan oleh CAD (Desain Berbantuan Komputer). Urutan default untuk menyimpan simpul adalah berlawanan arah jarum jam menghindari deklarasi eksplisit wajah normal. Meskipun file OBJ mendeklarasikan informasi skala dalam baris komentar, namun belum ada unit yang dideklarasikan untuk koordinat OBJ.
Baca lebih lanjutKonversi yang Didukung Lainnya
Anda juga dapat mengonversi X ke banyak format file lain termasuk beberapa yang tercantum di bawah ini.