Konversi X ke U3D melalui Java
Konversi X ke U3D menggunakan pustaka Java tanpa perangkat lunak pemodelan 3D apa pun.
Cara Mengonversi X ke U3D Menggunakan Java
Untuk merender X ke U3D, kita akan menggunakan
API yang merupakan platform API for Java konversi yang kaya fitur, canggih, dan mudah digunakan. Anda dapat mengunduh versi terbarunya langsung dari
dan instal dalam proyek berbasis Maven Anda dengan menambahkan konfigurasi berikut ke pom.xml.
Gudang
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositori.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Ketergantungan
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Langkah-langkah untuk Mengonversi X ke U3D melalui Java
Java pemrogram dapat dengan mudah mengonversi file X ke U3D hanya dalam beberapa baris kode.
- Muat file X melalui konstruktor kelas Scene1. Buat contoh U3dSaveOptions1. Tetapkan U3D properti khusus untuk konversi lanjutan1. Metode panggilan Scene.save1. Lewati jalur keluaran dengan U3D ekstensi file & objek U3dSaveOptions
Persyaratan sistem
Sebelum menjalankan Java kode konversi, pastikan Anda memiliki prasyarat berikut.
- Microsoft Windows atau OS yang kompatibel dengan Java Runtime Environment untuk Aplikasi JSP/JSF dan Aplikasi Desktop.- Dapatkan versi terbaru Aspose.3D for Java langsung dari Maven.
X ke U3D Java Kode Sumber Konversi
// memuat X dalam objek Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// buat instance U3dSaveOptions
U3dSaveOptions options = new U3dSaveOptions();
// simpan X sebagai U3D
document.save("output.u3d", options);
X ke U3D Demo Konversi Langsung
Ubah X menjadi U3D sekarang dengan mengunjungi situs web Demo Langsung kami. Demo langsung memiliki manfaat sebagai berikut
Java 3D Pustaka Manipulasi Adegan
Aspose.3D adalah CAD dan Gameware API untuk memuat, memodifikasi, dan mengonversi file 3D. API berdiri sendiri dan tidak memerlukan perangkat lunak pemodelan atau rendering 3D apa pun. Seseorang dapat dengan mudah menggunakan API untuk Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX, dan format lainnya.X Apa itu Format File X
X adalah file gambar Model DirectX yang digunakan oleh teknologi DirectX untuk 3D rendering grafis dalam game. Format file menentukan 3D struktur objek untuk jerat, tekstur, animasi, dan objek.
Baca lebih lanjutU3D Apa itu Format File U3D
U3D (Universal 3D) adalah format berkas terkompresi dan struktur data untuk 3D grafik komputer. Ini berisi 3D informasi model seperti jerat segitiga, pencahayaan, bayangan, data gerak, garis dan titik dengan warna dan struktur. Format ini diterima sebagai standar ECMA-363 pada Agustus 2005. 3D PDF dokumen mendukung U3D penyematan objek dan dapat dilihat di Adobe Reader (versi 7 dan seterusnya). Format U3D dikembangkan dengan tetap memperhatikan tujuan untuk menetapkan standar universal untuk penyimpanan dan pertukaran data tiga dimensi. Namun, format menemukan pemanfaatan utamanya dalam pengkodean untuk 3D PDF daripada digunakan sebagai format pertukaran. Acrobat 3D mengonversi jenis file 3D yang didukung menjadi U3D atau RRC setelah konversi menjadi PDF.
Baca lebih lanjutKonversi yang Didukung Lainnya
Anda juga dapat mengonversi X ke banyak format file lain termasuk beberapa yang tercantum di bawah ini.