HTML JPG PDF XML GLTF
  Product Family
3DS

Ubah GLTF menjadi 3DS melalui C#

Render GLTF sebagai 3DS tanpa 3D perangkat lunak pemodelan dan rendering apa pun.

Cara Mengonversi GLTF ke 3DS Menggunakan C#

Untuk mengonversi GLTF menjadi 3DS, kami akan menggunakan

Aspose.3D for .NET

API yang kaya fitur, canggih, dan mudah digunakan manipulasi dan konversi dokumen API untuk C# platform. Membuka

NuGet

manajer paket, cari Aspose.3D dan menginstal. Anda juga dapat menggunakan perintah berikut dari Package Manager Console.

Perintah Konsol Manajer Paket


PM> Install-Package Aspose.3D

Langkah-langkah untuk Mengonversi GLTF ke 3DS melalui C#

.NET pemrogram dapat dengan mudah memuat & mengonversi file GLTF menjadi 3DS hanya dalam beberapa baris kode.

  1. Muat file GLTF melalui konstruktor kelas Scene1. Buat contoh AmfSaveOptions1. Tetapkan 3DS properti khusus untuk konversi lanjutan1. Panggil Scene.Save method1. Lewati jalur keluaran dengan 3DS ekstensi file & objek Discreet3dsSaveOptions1. Periksa file 3DS yang dihasilkan pada jalur yang ditentukan

Persyaratan sistem

Sebelum menjalankan .NET kode konversi, pastikan Anda memiliki prasyarat berikut.

  • Microsoft Windows atau OS yang kompatibel dengan .NET Framework, .NET Core, Mono.- Lingkungan pengembangan seperti Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL dirujuk dalam proyek Anda.
 

Kode contoh ini menunjukkan GLTF ke 3DS C# Konversi

// memuat GLTF dalam objek Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// buat instance Discreet3dsSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Discreet3dsSaveOptions();
// simpan GLTF sebagai 3DS 
document.Save("output.3ds", options); 
 
  • Aplikasi Gratis untuk Mengonversi GLTF ke 3DS

    Periksa demo langsung kami untuk GLTF menjadi 3DS konversi dengan manfaat sebagai berikut.

      Tidak perlu mengunduh atau mengatur apa pun.
      Tidak perlu menulis kode apa pun.
      Cukup unggah file GLTF Anda dan tekan tombol "Konversi".
      Anda akan langsung mendapatkan tautan unduhan untuk file 3DS yang dihasilkan.
    3D Pustaka Pemrosesan Berkas untuk memanipulasi 3D berkas tanpa perangkat lunak pemodelan dan perenderan apa pun. 3D API mendukung Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Biner), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco format file dan banyak lagi. Pengembang dapat membuat, membaca, mengonversi, memodifikasi, dan mengontrol substansi 3D format dokumen dengan mudah.

    GLTF Apa itu Format File GLTF

    glTF (Format Transmisi GL) adalah format file 3D yang menyimpan 3D informasi model dalam format JSON. Penggunaan JSON meminimalkan ukuran aset 3D dan pemrosesan waktu proses yang diperlukan untuk membongkar dan menggunakan aset tersebut. Itu diadopsi untuk transmisi dan pemuatan 3D adegan dan model yang efisien oleh aplikasi. glTF dikembangkan oleh Kelompok Kerja Format 3D Khronos Group dan juga digambarkan sebagai JPEG dari 3D oleh penciptanya. Format tersebut mendefinisikan format penerbitan umum yang dapat diperluas untuk 3D alat dan layanan konten yang menyederhanakan alur kerja penulisan dan memungkinkan penggunaan konten yang dapat dioperasikan di seluruh industri. Maksud di balik pembuatan format file glTF adalah untuk menentukan format penerbitan umum yang dapat diperluas untuk alat dan layanan konten 3D yang harus merampingkan alur kerja penulisan dan memungkinkan penggunaan konten yang dapat dioperasikan di seluruh industri. Ini meminimalkan pemrosesan runtime oleh aplikasi yang menggunakan WebGL dan API lainnya.

    Baca lebih lanjut

    3ds Apa itu Format File 3ds

    File dengan ekstensi 3DS mewakili format file mesh 3D Studio (DOS) yang digunakan oleh Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio telah berada di pasar format file 3D sejak 1990-an dan kini telah berkembang menjadi 3D Studio MAX untuk bekerja dengan 3D pemodelan, animasi, dan rendering. File 3DS berisi data untuk 3D representasi adegan dan gambar dan merupakan salah satu format file populer untuk 3D impor dan ekspor data. Ini mempertimbangkan informasi seperti lokasi kamera, data Mesh, informasi pencahayaan, konfigurasi viewport, menghaluskan data grup, referensi dan atribut bitmap untuk membuat simpul dan poligon untuk merender pemandangan.

    Baca lebih lanjut