HTML JPG PDF XML U3D
Aspose.3D  for .NET
U3D

Tambahkan Verifikasi Tanda Air Buta ke U3D melalui C#

Buat .NET aplikasi Anda sendiri untuk menambahkan verifikasi tanda air buta ke U3D file menggunakan API sisi server.

Cara Verifikasi Watermark ke U3D File Menggunakan C#

Untuk verifikasi tanda air U3D file, kami akan menggunakan

Aspose.3D for .NET

API yang kaya fitur, kuat, dan mudah digunakan API untuk C# platform yang akan digunakan dengan menambahkan verifikasi tanda air apa pun. Membuka

NuGet

manajer paket, cari {/0}Aspose.3D* dan menginstal. Anda juga dapat menggunakan perintah berikut dari Package Manager Console.

Perintah Konsol Manajer Paket


PM> Install-Package Aspose.3D

Langkah-langkah untuk Menambahkan Verifikasi Tanda Air Buta ke U3D melalui C#

Aspose.3D memudahkan pengembang untuk menambahkan verifikasi tanda air buta ke file U3D hanya dengan beberapa baris kode.

  • Muat file U3D melalui konstruktor kelas Scene- Dapatkan kelas mesh dari Aspose.3D- Tambahkan sandi menggunakan metode DecodeWatermark Aspose.3D- Panggil metode Scene.Save dengan objek

Persyaratan sistem

Aspose.3D for .NET didukung di semua sistem operasi utama. Pastikan saja Anda memiliki prasyarat berikut.

  • Microsoft Windows atau OS yang kompatibel dengan .NET Framework, .NET Core, Mono- Lingkungan pengembangan seperti Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET dirujuk dalam proyek Anda
 

C# kode untuk Menambahkan Verifikasi Tanda Air Buta ke U3D


//File sumber yang perlu diberi watermark untuk verifikasi
string file = "template.u3d";

// buat instance Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Tambahkan kata sandi untuk memverifikasi tanda air dengan metode DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Mengembalikan null jika file ini tidak memiliki tanda air, Jika ada tanda air, kembalikan konten tanda air
return text;
 
  • Tentang Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D adalah CAD dan Gameware API untuk memuat, memodifikasi, dan mengonversi file 3D. API berdiri sendiri dan tidak memerlukan perangkat lunak pemodelan atau rendering 3D apa pun. Seseorang dapat dengan mudah menggunakan API untuk Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX, dan format lainnya.

    Aplikasi Gratis untuk Menambahkan Verifikasi Tanda Air Buta ke U3D

    Periksa demo langsung kami untuk Verifikasi Tanda Air U3D dengan manfaat sebagai berikut.

      Tidak perlu mengunduh atau mengatur apa pun
      Tidak perlu menulis atau mengkompilasi kode
      Cukup unggah file U3D dan tekan tombol "Tanda Air"
      Unduh file U3D dari tautan, jika diperlukan

    U3D Apa itu Format File U3D

    U3D (Universal 3D) adalah format berkas terkompresi dan struktur data untuk 3D grafik komputer. Ini berisi 3D informasi model seperti jerat segitiga, pencahayaan, bayangan, data gerak, garis dan titik dengan warna dan struktur. Format ini diterima sebagai standar ECMA-363 pada Agustus 2005. 3D PDF dokumen mendukung U3D penyematan objek dan dapat dilihat di Adobe Reader (versi 7 dan seterusnya).

    Baca lebih lanjut

    Aplikasi Lain yang Didukung untuk Menambahkan Verifikasi Tanda Air Buta ke Format

    Menggunakan C#, One juga dapat menambahkan verifikasi tanda air buta ke banyak format file lainnya termasuk.

    3MF (3D Format Manufaktur)
    AMF (Format Manufaktur Aditif)
    ASE (File Animasi 2D)
    DAE (Pertukaran Aset Digital)
    DXF (Menggambar Format Pertukaran)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Format)
    GLB (3D Representasi Biner File)
    GLTF (Format Transmisi GL)
    JT (File Tesselasi Jupiter)
    OBJ (3D Format Berkas)
    PLY (Format File Poligon)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Model Desain Tanaman AVEVA)
    STL (3D Geometri Permukaan yang Dapat Dipertukarkan)
    3DS (3D Format File Mesh Studio)
    VRML (Bahasa Pemodelan Realitas Virtual)
    x (Gambar Model DirectX)
    USD (Deskripsi Pemandangan Universal)
    USDZ (Arsip Zip Deskripsi Pemandangan Universal)