HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

Tambahkan Tanda Air Buta ke GLB melalui C#

Buat .NET aplikasi Anda sendiri untuk menandai file GLB menggunakan API sisi server.

Cara Menandai Air ke GLB Berkas Menggunakan C#

Untuk menandai file GLB dengan air, kami akan menggunakan

Aspose.3D for .NET

API yang kaya fitur, kuat, dan mudah digunakan API untuk C# platform yang akan digunakan dengan menambahkan tanda air apa pun. Membuka

NuGet

manajer paket, cari {/0}Aspose.3D* dan menginstal. Anda juga dapat menggunakan perintah berikut dari Package Manager Console.

Perintah Konsol Manajer Paket


PM> Install-Package Aspose.3D

Langkah-langkah Menambahkan Tanda Air Buta ke GLB melalui C#

Aspose.3D memudahkan pengembang untuk menambahkan tanda air buta ke file GLB hanya dengan beberapa baris kode.

  • Muat file GLB melalui konstruktor kelas Scene- Dapatkan kelas mesh dari Aspose.3D- Tambahkan tanda air dan sandi menggunakan metode EncodeWatermark Aspose.3D- Panggil metode Scene.Save dengan objek

Persyaratan sistem

Aspose.3D for .NET didukung di semua sistem operasi utama. Pastikan saja Anda memiliki prasyarat berikut.

  • Microsoft Windows atau OS yang kompatibel dengan .NET Framework, .NET Core, Mono- Lingkungan pengembangan seperti Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET dirujuk dalam proyek Anda
 

C# kode untuk Menambahkan Tanda Air Buta ke GLB


//File sumber yang perlu diberi watermark dan file output setelah disimpan
string file = "template.glb";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// buat instance Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Tambahkan tanda air dan kata sandi ke file
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Simpan file dalam format yang Anda inginkan
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Tentang Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D adalah CAD dan Gameware API untuk memuat, memodifikasi, dan mengonversi file 3D. API berdiri sendiri dan tidak memerlukan perangkat lunak pemodelan atau rendering 3D apa pun. Seseorang dapat dengan mudah menggunakan API untuk Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX, dan format lainnya.

    Aplikasi Gratis untuk Menambahkan Tanda Air Buta ke GLB

    Periksa demo langsung kami untuk Tanda Air GLB dengan manfaat sebagai berikut.

      Tidak perlu mengunduh atau mengatur apa pun
      Tidak perlu menulis atau mengkompilasi kode
      Cukup unggah file GLB dan tekan tombol "Tanda Air"
      Unduh file GLB dari tautan, jika diperlukan

    GLB Apa itu Format File GLB

    GLB adalah representasi format file biner dari 3D model yang disimpan dalam Format Transmisi GL (glTF). Informasi tentang model 3D seperti hierarki simpul, kamera, materi, animasi, dan mesh dalam format biner. Format biner ini menyimpan aset glTF (JSON, .bin, dan gambar) dalam gumpalan biner. Itu juga menghindari masalah peningkatan ukuran file yang terjadi jika glTF. Format file GLB menghasilkan ukuran file yang ringkas, pemuatan cepat, representasi adegan 3D lengkap, dan ekstensibilitas untuk pengembangan lebih lanjut. Formatnya menggunakan model/gltf-binary sebagai tipe MIME.

    Baca lebih lanjut

    Aplikasi Lain yang Didukung untuk Menambahkan Tanda Air Buta ke Format

    Menggunakan C#, Seseorang juga dapat menambahkan tanda air buta ke banyak format file lainnya termasuk.

    3MF (3D Format Manufaktur)
    AMF (Format Manufaktur Aditif)
    ASE (File Animasi 2D)
    DAE (Pertukaran Aset Digital)
    DXF (Menggambar Format Pertukaran)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Format)
    3DS (3D Format File Mesh Studio)
    GLTF (Format Transmisi GL)
    JT (File Tesselasi Jupiter)
    OBJ (3D Format Berkas)
    PLY (Format File Poligon)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Model Desain Tanaman AVEVA)
    STL (3D Geometri Permukaan yang Dapat Dipertukarkan)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Bahasa Pemodelan Realitas Virtual)
    x (Gambar Model DirectX)
    USD (Deskripsi Pemandangan Universal)
    USDZ (Arsip Zip Deskripsi Pemandangan Universal)