Converti GLB in DRC tramite Java
Conversione da GLB a DRC utilizzando la libreria Java senza alcun software di modellazione 3D.
Come convertire GLB in DRC utilizzando Java
Per eseguire il rendering da GLB a DRC, utilizzeremo
API che è una piattaforma di conversione API for Java ricca di funzionalità, potente e facile da usare. Puoi scaricare la sua ultima versione direttamente da
e installalo all’interno del tuo progetto basato su Maven aggiungendo le seguenti configurazioni a pom.xml.
Repository
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dipendenza
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Passaggi per convertire GLB in DRC tramite Java
Java i programmatori possono convertire facilmente il file GLB in DRC in poche righe di codice.
- Carica il file GLB tramite il costruttore della classe Scene1. Chiama il metodo Scene.save con il formato di DRC.1. Controlla il file DRC risultante nel percorso specificato
Requisiti di sistema
Prima di eseguire il codice di conversione Java, assicurati di disporre dei seguenti prerequisiti.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con Java Runtime Environment per applicazioni JSP/JSF e applicazioni desktop.- Ottieni l’ultima versione di Aspose.3D for Java direttamente da Maven.
da GLB a DRC Java Codice sorgente di conversione
// Carica il file binario GLTF di origine
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Converti la scena 3D in un file nel formato Google Draco
scene.save("output.drc", FileFormat.DRACO)
Dimostrazioni live di conversione da GLB a DRC
Converti GLB in DRC in questo momento visitando il nostro sito Web di demo dal vivo. La demo dal vivo ha i seguenti vantaggi
Java 3D Libreria di manipolazione delle scene
Aspose.3D è un CAD e un Gameware API per caricare, modificare e convertire 3D file. API è autonomo e non richiede alcun 3D software di modellazione o rendering. Si può facilmente usare API per USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e altri formati.GLB Cos'è il formato file GLB
GLB è la rappresentazione in formato file binario di 3D modelli salvati nel formato di trasmissione GL (glTF). Informazioni su 3D modelli come gerarchia dei nodi, telecamere, materiali, animazioni e mesh in formato binario. Questo formato binario archivia l'asset glTF (JSON, .bin e immagini) in un BLOB binario. Evita anche il problema dell'aumento della dimensione del file che si verifica in caso di glTF. Il formato di file GLB si traduce in dimensioni di file compatte, caricamento rapido, rappresentazione completa della scena 3D ed estensibilità per un ulteriore sviluppo. Il formato utilizza model/gltf-binary come tipo MIME.
Leggi di piùDRC Cos'è il formato file DRC
Un file con estensione .drc è un formato di file 3D compresso creato con la libreria Google Draco. Google offre Draco come libreria open source per comprimere e decomprimere 3D mesh geometriche e nuvole di punti e migliora l'archiviazione e la trasmissione di 3D grafici. Codifica i dati di input e li salva come file .drc. All'estremità ricevente, API legge i file .drc e può emetterli come file PLY o OBJ. Il file di output compresso consente agli utenti di scaricare app più velocemente e di caricare rapidamente 3D elementi grafici nei browser.
Leggi di piùAltre conversioni supportate
Puoi anche convertire GLB in molti altri formati di file, inclusi alcuni elencati di seguito.