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Converti X in USD tramite Java

Conversione da X a USD utilizzando la libreria Java senza alcun software di modellazione 3D.

Come convertire X in USD utilizzando Java

Per rendere X su USD, useremo

Aspose.3D for Java

API che è una piattaforma di conversione API for Java ricca di funzionalità, potente e facile da usare. Puoi scaricare la sua ultima versione direttamente da

Esperto di

e installalo all’interno del tuo progetto basato su Maven aggiungendo le seguenti configurazioni a pom.xml.

Repository


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dipendenza

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Passaggi per convertire X in USD tramite Java

Java i programmatori possono convertire facilmente il file X in USD in poche righe di codice.

  1. Carica il file X tramite il costruttore della classe Scene1. Chiama il metodo Scene.save con il formato di USD.1. Controlla il file USD risultante nel percorso specificato

Requisiti di sistema

Prima di eseguire il codice di conversione Java, assicurati di disporre dei seguenti prerequisiti.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con Java Runtime Environment per applicazioni JSP/JSF e applicazioni desktop.- Ottieni l’ultima versione di Aspose.3D for Java direttamente da Maven.
 

Codice sorgente di conversione da X a USD Java

// Carica il file X di origine
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Converti la scena 3D in un file nel formato USD
scene.save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • Demo live di conversione da X a USD

    Converti X in USD in questo momento visitando il nostro sito Web di demo dal vivo. La demo dal vivo ha i seguenti vantaggi

      Non è necessario scaricare Aspose API.
      Non c\'è bisogno di scrivere alcun codice.
      Basta caricare il tuo file X, verrà convertito immediatamente in USD.
      Riceverai il link per il download.

    Java 3D Libreria di manipolazione delle scene

    Aspose.3D è un CAD e un Gameware API per caricare, modificare e convertire 3D file. API è autonomo e non richiede alcun 3D software di modellazione o rendering. Si può facilmente usare API per USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e altri formati.

    X Cos'è il formato file X

    Un file con estensione .x fa riferimento al formato di file legacy DirectX 3D Graphics introdotto con Microsoft DirectX 2.0. È stato utilizzato per 3D il rendering grafico nei giochi e specifica le strutture per mesh, trame, animazioni e oggetti definiti dall'utente. È stato deprecato dal 2014 poiché il formato di file Autodesk FBX è migliore come formato più moderno. X è basato su modelli ed è privo di qualsiasi conoscenza sull'utilizzo. Puoi aprire i file DirectX X utilizzando Microsoft DirectX e comuni editor di testo.

    Leggi di più

    USD Cos'è il formato file USD

    Un file con estensione .usd è un formato di file Universal Scene Description che codifica i dati allo scopo di scambiare e aumentare i dati tra le applicazioni di creazione di contenuti digitali. Sviluppato da Pixar, USD offre la possibilità di scambiare risorse elementari (come modelli) o animazioni.

    Leggi di più

    Altre conversioni supportate

    Puoi anche convertire X in molti altri formati di file, inclusi alcuni elencati di seguito.

    X A GLTF (File formato trasmissione GL)
    X A GLB (Formato di trasmissione GL binario)
    X A PDF (Formato documento portatile)
    X A FBX (File di interscambio di Autodesk FBX)
    X A STL (File di stereolitografia)
    X A OBJ (Wavefront 3D File oggetto)
    X A 3DS (3D Scena in studio)
    X A DAE (File di scambio di risorse digitali)
    X A U3D (Universal 3D File)
    X A PLY (Formato file poligono)
    X A DRC (Google Draco Formato file)
    X A RVM (AVEVA RVM)
    X A JT (JT Apri CAD File)
    X A AMF (File di produzione additiva)
    X A HTML (Hyper Text Markup Language)
    X A USD (Formato descrizione scena universale)
    X A USDZ (Descrizione scena universale Formato zippato)