Converti GLTF in ATT tramite C#
Rendi GLTF come ATT senza alcun 3D software di modellazione e rendering.
Come convertire GLTF in ATT utilizzando C#
Per convertire GLTF in ATT, utilizzeremo
API che è una piattaforma di manipolazione e conversione di documenti API ricca di funzionalità, potente e facile da usare per C#. Aprire
gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.
Comando della console di gestione dei pacchetti
PM> Install-Package Aspose.3D
Passaggi per convertire GLTF in ATT tramite C#
.NET i programmatori possono caricare e convertire facilmente GLTF file in ATT in poche righe di codice.
- Carica il file GLTF tramite il costruttore della classe Scene1. Crea un’istanza di AmfSaveOptions1. Imposta ATT proprietà specifiche per la conversione avanzata1. Chiama il metodo Scene.Save1. Passa il percorso di output con ATT estensione file e oggetto di AttSaveOptions1. Controlla il file ATT risultante nel percorso specificato
Requisiti di sistema
Prima di eseguire il codice di conversione .NET, assicurati di disporre dei seguenti prerequisiti.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a cui si fa riferimento nel tuo progetto.
Questo codice di esempio mostra la conversione da GLTF a ATT C#
// carica GLTF in un oggetto di Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// creare un'istanza di AttSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.AttSaveOptions();
// salva GLTF come ATT
document.Save("output.att", options);
App gratuita per convertire GLTF in ATT
Controlla le nostre demo dal vivo per conversione da GLTF a ATT con i seguenti vantaggi.
GLTF Cos'è il formato file GLTF
glTF (GL Transmission Format) è un formato di file 3D che memorizza 3D informazioni sul modello in formato JSON. L'uso di JSON riduce al minimo sia la dimensione di 3D asset che l'elaborazione di runtime necessaria per decomprimere e utilizzare tali asset. È stato adottato per la trasmissione e il caricamento efficienti di 3D scene e modelli dalle applicazioni. glTF è stato sviluppato dal Khronos Group 3D Formats Working Group ed è anche descritto come JPEG di 3D dai suoi creatori. Il formato definisce un formato di pubblicazione estensibile e comune per 3D strumenti e servizi per i contenuti che semplifica i flussi di lavoro di creazione e consente l'uso interoperabile dei contenuti in tutto il settore. L'intenzione alla base della creazione del formato di file glTF era definire un formato di pubblicazione estensibile e comune per 3D strumenti e servizi per i contenuti che dovrebbe semplificare i flussi di lavoro di creazione e consentire l'uso interoperabile dei contenuti in tutto il settore. Riduce al minimo l'elaborazione del runtime da parte delle applicazioni che utilizzano WebGL e altre API.
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