Converti X in ATT tramite C#
Rendi X come ATT senza alcun 3D software di modellazione e rendering.
Come convertire X in ATT utilizzando C#
Per convertire X in ATT, useremo
API che è una piattaforma di manipolazione e conversione di documenti API ricca di funzionalità, potente e facile da usare per C#. Aprire
gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.
Comando della console di gestione dei pacchetti
PM> Install-Package Aspose.3D
Passaggi per convertire X in ATT tramite C#
.NET i programmatori possono caricare e convertire facilmente i file X in ATT in poche righe di codice.
- Carica il file X tramite il costruttore della classe Scene1. Crea un’istanza di AmfSaveOptions1. Imposta ATT proprietà specifiche per la conversione avanzata1. Chiama il metodo Scene.Save1. Passa il percorso di output con ATT estensione file e oggetto di AttSaveOptions1. Controlla il file ATT risultante nel percorso specificato
Requisiti di sistema
Prima di eseguire il codice di conversione .NET, assicurati di disporre dei seguenti prerequisiti.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a cui si fa riferimento nel tuo progetto.
Questo codice di esempio mostra la conversione da X a ATT C#
// carica la X in un oggetto di Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// creare un'istanza di AttSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.AttSaveOptions();
// salva X come ATT
document.Save("output.att", options);
App gratuita per convertire X in ATT
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X Cos'è il formato file X
X è un file immagine del modello DirectX utilizzato dalla tecnologia DirectX che è per 3D il rendering grafico nei giochi. Il formato del file specifica 3D strutture di oggetti per mesh, trame, animazioni e oggetti.
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Puoi anche convertire X in molti altri formati di file, inclusi alcuni elencati di seguito.