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GLB

Converti X in GLB tramite C#

Rendi X come GLB senza alcun 3D software di modellazione e rendering.

Come convertire X in GLB utilizzando C#

Per convertire X in GLB, useremo

Aspose.3D for .NET

API che è una piattaforma di manipolazione e conversione di documenti API ricca di funzionalità, potente e facile da usare per C#. Aprire

NuGet

gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.

Comando della console di gestione dei pacchetti


PM> Install-Package Aspose.3D

Passaggi per convertire X in GLB tramite C#

.NET i programmatori possono caricare e convertire facilmente i file X in GLB in poche righe di codice.

  1. Carica il file X tramite il costruttore della classe Scene1. Chiama il metodo Scene.Save con il formato di GLB.1. Controlla il file GLB risultante nel percorso specificato

Requisiti di sistema

Prima di eseguire il codice di conversione .NET, assicurati di disporre dei seguenti prerequisiti.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a cui si fa riferimento nel tuo progetto.
 

Questo codice di esempio mostra la conversione da X a GLB C#

// Carica il file X di origine
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Converti la scena 3D in un file in formato binario GLTF
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • App gratuita per convertire X in GLB

    Controlla le nostre demo dal vivo per Conversione da X a GLB con i seguenti vantaggi.

      Non è necessario scaricare o configurare nulla.
      Non c\'è bisogno di scrivere alcun codice.
      Carica il tuo file X e premi il pulsante "Converti".
      Riceverai immediatamente il link per il download del file GLB risultante.
    Una 3D Libreria di elaborazione file per manipolare 3D file senza alcun software di modellazione e rendering. 3D API supporta Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formati di file e altro ancora. Gli sviluppatori possono creare, leggere, convertire, modificare e controllare facilmente la sostanza di 3D formati di documenti.

    X Cos'è il formato file X

    Un file con estensione .x fa riferimento al formato di file legacy DirectX 3D Graphics introdotto con Microsoft DirectX 2.0. È stato utilizzato per 3D il rendering grafico nei giochi e specifica le strutture per mesh, trame, animazioni e oggetti definiti dall'utente. È stato deprecato dal 2014 poiché il formato di file Autodesk FBX è migliore come formato più moderno. X è basato su modelli ed è privo di qualsiasi conoscenza sull'utilizzo. Puoi aprire i file DirectX X utilizzando Microsoft DirectX e comuni editor di testo.

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    glb Cos'è il formato file glb

    GLB è la rappresentazione in formato file binario di 3D modelli salvati nel formato di trasmissione GL (glTF). Informazioni su 3D modelli come gerarchia dei nodi, telecamere, materiali, animazioni e mesh in formato binario. Questo formato binario archivia l'asset glTF (JSON, .bin e immagini) in un BLOB binario. Evita anche il problema dell'aumento della dimensione del file che si verifica in caso di glTF. Il formato di file GLB si traduce in dimensioni di file compatte, caricamento rapido, rappresentazione completa della scena 3D ed estensibilità per un ulteriore sviluppo. Il formato utilizza model/gltf-binary come tipo MIME.

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    Altre conversioni supportate

    Puoi anche convertire X in molti altri formati di file, inclusi alcuni elencati di seguito.

    X A GLTF (File formato trasmissione GL)
    X A GLB (Formato di trasmissione GL binario)
    X A PDF (Formato documento portatile)
    X A FBX (File di interscambio di Autodesk FBX)
    X A STL (File di stereolitografia)
    X A OBJ (Wavefront 3D File oggetto)
    X A 3DS (3D Scena in studio)
    X A DAE (File di scambio di risorse digitali)
    X A U3D (Universal 3D File)
    X A PLY (Formato file poligono)
    X A DRC (Google Draco Formato file)
    X A RVM (AVEVA RVM)
    X A JT (JT Apri CAD File)
    X A AMF (File di produzione additiva)
    X A HTML (Hyper Text Markup Language)
    X A USD (Formato descrizione scena universale)
    X A USDZ (Descrizione scena universale Formato zippato)