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Converti X in HTML tramite C#

Rendi X come HTML senza alcun 3D software di modellazione e rendering.

Come convertire X in HTML utilizzando C#

Per convertire X in HTML, useremo

Aspose.3D for .NET

API che è una piattaforma di manipolazione e conversione di documenti API ricca di funzionalità, potente e facile da usare per C#. Aprire

NuGet

gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.

Comando della console di gestione dei pacchetti


PM> Install-Package Aspose.3D

Passaggi per convertire X in HTML tramite C#

.NET i programmatori possono caricare e convertire facilmente i file X in HTML in poche righe di codice.

  1. Carica il file X tramite il costruttore della classe Scene1. Crea un’istanza di HtmlSaveOptions1. Imposta HTML proprietà specifiche per la conversione avanzata1. Chiama il metodo Scene.Save1. Passa il percorso di output con HTML estensione file e oggetto di HtmlSaveOptions1. Controlla il file HTML risultante nel percorso specificato

Requisiti di sistema

Prima di eseguire il codice di conversione .NET, assicurati di disporre dei seguenti prerequisiti.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a cui si fa riferimento nel tuo progetto.
 

Questo codice di esempio mostra la conversione da X a HTML C#

// carica la X in un oggetto di Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// creare un'istanza di HtmlSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Html5SaveOptions();
// salva X come HTML 
document.Save("output.html", options); 
 
  • App gratuita per convertire X in HTML

    Controlla le nostre demo dal vivo per Conversione da X a HTML con i seguenti vantaggi.

      Non è necessario scaricare o configurare nulla.
      Non c\'è bisogno di scrivere alcun codice.
      Carica il tuo file X e premi il pulsante "Converti".
      Riceverai immediatamente il link per il download del file HTML risultante.
    Una 3D Libreria di elaborazione file per manipolare 3D file senza alcun software di modellazione e rendering. 3D API supporta Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formati di file e altro ancora. Gli sviluppatori possono creare, leggere, convertire, modificare e controllare facilmente la sostanza di 3D formati di documenti.

    X Cos'è il formato file X

    X è un file immagine del modello DirectX utilizzato dalla tecnologia DirectX che è per 3D il rendering grafico nei giochi. Il formato del file specifica 3D strutture di oggetti per mesh, trame, animazioni e oggetti.

    Leggi di più

    html Cos'è il formato file html

    HTML (Hyper Text Markup Language) è l'estensione per le pagine web create per la visualizzazione nei browser. Conosciuto come lingua del Web, HTML si è evoluto con i requisiti di nuovi requisiti in materia di informazioni da visualizzare come parte delle pagine web. L'ultima variante è nota come HTML 5 che offre molta flessibilità per lavorare con la lingua. HTML le pagine vengono ricevute dal server, dove sono ospitate, oppure possono essere caricate anche dal sistema locale. Ogni HTML pagina è composta da HTML elementi come moduli, testo, immagini, animazioni, collegamenti, ecc. Questi elementi sono rappresentati da tag come img, a, p e molti altri in cui ogni tag ha inizio e fine . Può anche incorporare applicazioni scritte in linguaggi di scripting come JavaScript e fogli di stile (CSS) per la rappresentazione generale del layout.

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    Altre conversioni supportate

    Puoi anche convertire X in molti altri formati di file, inclusi alcuni elencati di seguito.

    X A 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X A AMF (Formato di produzione additiva)
    X A DAE (Scambio di risorse digitali)
    X A FBX (3D Formato)
    X A OBJ (3D Formato file)
    X A PDF (Formato documento portatile)
    X A PLY (Formato file poligono)
    X A RVM (Modello AVEVA Plant Design)
    X A STL (Geometria della superficie 3D intercambiabile)
    X A U3D (Universal 3D)