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USDZ

Converti X in USDZ tramite C#

Rendi X come USDZ senza alcun 3D software di modellazione e rendering.

Come convertire X in USDZ utilizzando C#

Per convertire X in USDZ, useremo

Aspose.3D for .NET

API che è una piattaforma di manipolazione e conversione di documenti API ricca di funzionalità, potente e facile da usare per C#. Aprire

NuGet

gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.

Comando della console di gestione dei pacchetti


PM> Install-Package Aspose.3D

Passaggi per convertire X in USDZ tramite C#

.NET i programmatori possono caricare e convertire facilmente i file X in USDZ in poche righe di codice.

  1. Carica il file X tramite il costruttore della classe Scene1. Chiama il metodo Scene.Save con il formato di USDZ.1. Controlla il file USDZ risultante nel percorso specificato

Requisiti di sistema

Prima di eseguire il codice di conversione .NET, assicurati di disporre dei seguenti prerequisiti.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a cui si fa riferimento nel tuo progetto.
 

Questo codice di esempio mostra la conversione da X a USDZ C#

// Carica il file X di origine
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Converti la scena 3D in un file nel formato USDZ
scene.Save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
 
  • App gratuita per convertire X in USDZ

    Controlla le nostre demo dal vivo per Conversione da X a USDZ con i seguenti vantaggi.

      Non è necessario scaricare o configurare nulla.
      Non c\'è bisogno di scrivere alcun codice.
      Carica il tuo file X e premi il pulsante "Converti".
      Riceverai immediatamente il link per il download del file USDZ risultante.
    Una 3D Libreria di elaborazione file per manipolare 3D file senza alcun software di modellazione e rendering. 3D API supporta Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formati di file e altro ancora. Gli sviluppatori possono creare, leggere, convertire, modificare e controllare facilmente la sostanza di 3D formati di documenti.

    X Cos'è il formato file X

    Un file con estensione .x fa riferimento al formato di file legacy DirectX 3D Graphics introdotto con Microsoft DirectX 2.0. È stato utilizzato per 3D il rendering grafico nei giochi e specifica le strutture per mesh, trame, animazioni e oggetti definiti dall'utente. È stato deprecato dal 2014 poiché il formato di file Autodesk FBX è migliore come formato più moderno. X è basato su modelli ed è privo di qualsiasi conoscenza sull'utilizzo. Puoi aprire i file DirectX X utilizzando Microsoft DirectX e comuni editor di testo.

    Leggi di più

    usdz Cos'è il formato file usdz

    Un file con .usdz è un archivio ZIP non compresso e non crittografato per il formato di file USD (Descrizione scena universale) che contiene e proxy per file di altri formati (come trame e animazioni) incorporati nell'archivio e li esegue direttamente con il runtime USD senza bisogno di decomprimere. I file USDZ sono pacchetti il cui design si basa sulla nuova astrazione a livello Ar di un pacchetto. Usdz è stato registrato con IANA e ha il nome del tipo di supporto del modello e un nome del sottotipo di vnd.usd+zip e i suoi dettagli possono essere trovati sulla pagina di registrazione IANA.

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    Altre conversioni supportate

    Puoi anche convertire X in molti altri formati di file, inclusi alcuni elencati di seguito.

    X A GLTF (File formato trasmissione GL)
    X A GLB (Formato di trasmissione GL binario)
    X A PDF (Formato documento portatile)
    X A FBX (File di interscambio di Autodesk FBX)
    X A STL (File di stereolitografia)
    X A OBJ (Wavefront 3D File oggetto)
    X A 3DS (3D Scena in studio)
    X A DAE (File di scambio di risorse digitali)
    X A U3D (Universal 3D File)
    X A PLY (Formato file poligono)
    X A DRC (Google Draco Formato file)
    X A RVM (AVEVA RVM)
    X A JT (JT Apri CAD File)
    X A AMF (File di produzione additiva)
    X A HTML (Hyper Text Markup Language)
    X A USD (Formato descrizione scena universale)
    X A USDZ (Descrizione scena universale Formato zippato)