Estrai Asset da Formati 3D Tramite C#
Estrai asset da formati di documenti 3D senza alcun software di modellazione e rendering 3D per creare applicazioni .NET multipiattaforma.
Gli sviluppatori possono utilizzare la libreria 3D per estrarre facilmente gli asset dei file 3D. Pochi formati supportati dall’API sono WavefrontOBJ, Discreet3DS, STL (ASCII, Binario), FBX (ASCII, Binario), Universal3D, Collada, GLB, glTF, PLY, DirectX, formati Google Draco, ecc. Il processo di estrazione è semplice, carica il file sorgente tramite un’istanza della classe scena , crea la classe archivio e gestisci la classe di estrazione asset, e chiama Il metodo Salva per il parametro di formato di output pertinente.
Estrai Asset da Scena 3D in vari formati
Gli sviluppatori possono facilmente estrarre asset da file 3D tramite lo stesso processo elencato sopra. Considera alcuni esempi come Estrattore 3DS in FBX. Carica file 3DS tramite oggetti di classe scena. Crea opzioni di salvataggio con FbxSaveOptions per creare opzioni di salvataggio e chiama il metodo di salvataggio della scena con gli argomenti del percorso del file di output e le opzioni fbx. L’API dispone di classi di opzioni appropriate per il salvataggio in classi correlate, ad esempio A3dwSaveOptions AmfSaveOptions Discreet3dsSaveOptions Html5SaveOptions RvmSaveOptions e altro ancora. Ecco l’elenco completo dei formati estrattori 3D opzioni.