Estrai risorse da 3MF tramite C#
Crea le tue .NET app per estrarre risorse da 3MF file utilizzando le API lato server.
Come estrarre risorse da 3MF file utilizzando C#
Per estrarre le risorse dal file 3MF, utilizzeremo
API che è una piattaforma API per C# ricca di funzionalità, potente e facile da usare da utilizzare con le risorse di estrazione. Aprire
gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.
Comando della console di gestione dei pacchetti
PM> Install-Package Aspose.3D
Passaggi per estrarre risorse da 3MF tramite C#
Aspose.3D consente agli sviluppatori di estrarre facilmente le risorse dal file 3MF con poche righe di codice.
- Carica il file 3MF tramite il costruttore della classe Scene- Crea un oggetto formato file zip come formato file di output- Crea una classe di archivio e gestisci la classe di asset di estrazione- Chiama il metodo Extract e salva il file
Requisiti di sistema
Aspose.3D for .NET è supportato su tutti i principali sistemi operativi. Assicurati solo di avere i seguenti prerequisiti.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenziato nel tuo progetto
C# codice per estrarre risorse da 3MF
//File di origine che devono estrarre le risorse
string file = "template.3mf";
Scene scene = new Scene(file);
//L'output è in un formato di file compresso e Directory rappresenta il nome di una cartella esistente
var zipOutput = Path.Combine("Directory", "OutputFile.zip");
using var output = new FileStream(zipOutput, FileMode.Create);
using var za = new Zip(output);
//Chiama il metodo Extract per eseguire operazioni di estrazione delle risorse
Extract(scene,za,true);
//Metodo Callable Extract,Il parametro texture indica: se estrarre la texture
private void Extract(Scene scene, Zip za,bool texture)
{
var extractor = new Extractor(za,texture);
extractor.Extract(scene);
}
//Crea una classe di elaborazione di file compressi
class Zip : IDisposable
{
private ZipArchive archive;
private HashSet<string> entries = new HashSet<string>();
public Zip(Stream stream)
{
archive = new ZipArchive(stream, ZipArchiveMode.Create);
}
public void Dispose()
{
archive.Dispose();
}
public void Add(string fileName, byte[] content, bool enableCompression)
{
var entryName = PickName(fileName);
var compressionLevel = enableCompression ? CompressionLevel.Fastest : CompressionLevel.NoCompression;
var entry = archive.CreateEntry(entryName, compressionLevel);
using var stream = entry.Open();
stream.Write(content, 0, content.Length);
}
private string PickName(string fileName)
{
if (!entries.Contains(fileName))
{
entries.Add(fileName);
return fileName;
}
var baseName = Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName);
var ext = Path.GetExtension(fileName);
for (var idx = 2; ; idx++)
{
var newName = baseName + "_" + idx;
if (!string.IsNullOrEmpty(ext))
newName += ext;
if (entries.Contains(newName))
continue;
entries.Add(newName);
return newName;
}
}
}
//Crea una classe di elaborazione dell'estrazione di risorse
class Extractor
{
private Zip zip;
private bool texture;
HashSet<A3DObject> visited = new HashSet<A3DObject>();
public Extractor(Zip zip,bool texture)
{
this.zip = zip;
this.texture = texture;
}
private bool CanVisit(A3DObject obj)
{
if (visited.Contains(obj))
return false;
visited.Add(obj);
return true;
}
public void Extract(Scene scene)
{
if (scene.Library != null && scene.Library.Count > 0)
{
foreach (var obj in scene.Library)
{
Visit(obj);
}
}
VisitNode(scene.RootNode);
}
private void VisitNode(Node node)
{
if (!CanVisit(node))
return;
if (texture)
{
foreach (var mat in node.Materials)
{
VisitMaterial(mat);
}
}
foreach (var entity in node.Entities)
{
if (entity is Mesh)
Save((Mesh)entity, node.Name);
}
foreach (var child in node.ChildNodes)
{
VisitNode(child);
}
}
private void VisitMaterial(Material mat)
{
if (!CanVisit(mat))
return;
if (!texture)
return;
foreach (var tslot in mat)
{
if (tslot.Texture is Texture)
{
Save((Texture)tslot.Texture);
}
}
}
private void Visit(A3DObject obj)
{
if (texture && obj is Texture)
{
Save((Texture)obj);
}
else if (obj is Mesh)
{
Save((Mesh)obj, null);
}
else if (obj is Node)
{
VisitNode((Node)obj);
}
}
private void Save(Mesh mesh, string? nodeName)
{
if (!CanVisit(mesh))
return;
Scene scene = new Scene(mesh);
using (var ms = new MemoryStream())
{
scene.Save(ms, FileFormat.FBX7400ASCII);
var name = nodeName;
if (string.IsNullOrEmpty(name))
name = mesh.Name;
if (string.IsNullOrEmpty(name))
name = "mesh";
var ext = ".fbx";
zip.Add(name + ext, ms.ToArray(), true);
}
}
private void Save(Texture tex)
{
if (tex.Content == null || !CanVisit(tex))
return;
var fileName = tex.FileName != null ? Path.GetFileName(tex.FileName) : null;
zip.Add(fileName, tex.Content, false);
}
}
Circa Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D è un CAD e un Gameware API per caricare, modificare e convertire 3D file. API è autonomo e non richiede alcun 3D software di modellazione o rendering. Si può facilmente usare API per Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e altri formati.App gratuita per estrarre risorse da 3MF
Controlla le nostre demo dal vivo su Estrattore 3MF con i seguenti vantaggi.
3MF Cos'è il formato file 3MF
3MF, 3D Manufacturing Format, viene utilizzato dalle applicazioni per eseguire il rendering di 3D modelli di oggetti su una varietà di altre applicazioni, piattaforme, servizi e stampanti. È stato creato per evitare le limitazioni e i problemi in altri formati di file 3D, come STL, per lavorare con le ultime versioni di 3D stampanti. 3MF è un formato di file relativamente nuovo che è stato sviluppato e pubblicato dal consorzio 3MF.
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