Genera nuvola di punti su 3DS tramite C#
Crea le tue .NET app per generare una nuvola di punti in 3DS file utilizzando le API lato server.
Come generare una nuvola di punti in 3DS file utilizzando C#
Per generare una nuvola di punti in un file 3DS, utilizzeremo
API che è una piattaforma API per C# ricca di funzionalità, potente e facile da usare da utilizzare con la generazione di nuvole di punti. Aprire
gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.
Comando della console di gestione dei pacchetti
PM> Install-Package Aspose.3D
Passaggi per generare una nuvola di punti in 3DS tramite C#
Aspose.3D consente agli sviluppatori di generare facilmente la nuvola di punti nel file 3DS con poche righe di codice.
- Carica il file 3DS tramite il costruttore della classe Scene- Ottieni oggetto nuvola di punti di Aspose.3D- Creare un oggetto di trasformazione tramite il metodo EvaluateGlobalTransform- Genera nuvola di punti usando il metodo Unisci- Chiama il metodo Scene.Save con l’oggetto
Requisiti di sistema
Aspose.3D for .NET è supportato su tutti i principali sistemi operativi. Assicurati solo di avere i seguenti prerequisiti.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenziato nel tuo progetto
C# codice per generare una nuvola di punti in 3DS
//Il file di origine che deve generare la nuvola di punti
string file = "template.3ds";
// creare un'istanza di Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Ottieni l'oggetto nuvola di punti di Aspose.3D e genera una nuvola di punti
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Metodo di unione per la generazione di nuvole di punti
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// creare un'istanza di newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Durante il salvataggio, è necessario creare un oggetto SaveOptions del formato di salvataggio
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Circa Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D è un CAD e un Gameware API per caricare, modificare e convertire 3D file. API è autonomo e non richiede alcun 3D software di modellazione o rendering. Si può facilmente usare API per Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e altri formati.App gratuita per generare nuvole di punti in 3DS
Controlla le nostre demo dal vivo su Nuvola di punti 3DS con i seguenti vantaggi.
3DS Cos'è il formato file 3DS
Un file con estensione 3DS rappresenta il formato di file mesh 3D Studio (DOS) utilizzato da Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio è presente nel mercato dei formati di file 3D dagli anni '90 e ora si è evoluto in 3D Studio MAX per lavorare con 3D modellazione, animazione e rendering. Un file 3DS contiene dati per la rappresentazione 3D di scene e immagini ed è uno dei formati di file più diffusi per l'importazione e l'esportazione di dati 3D. Considera informazioni come le posizioni delle telecamere, i dati Mesh, le informazioni sull'illuminazione, le configurazioni del viewport, i dati di gruppo di smoothing, i riferimenti bitmap e gli attributi per creare vertici e poligoni per il rendering di una scena.
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Utilizzando C#, One può anche generare nuvole di punti in molti altri formati di file, tra cui.