Genera nuvola di punti su DAE tramite C#
Crea le tue .NET app per generare una nuvola di punti in DAE file utilizzando le API lato server.
Come generare una nuvola di punti in DAE file utilizzando C#
Per generare una nuvola di punti in un file DAE, utilizzeremo
API che è una piattaforma API per C# ricca di funzionalità, potente e facile da usare da utilizzare con la generazione di nuvole di punti. Aprire
gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.
Comando della console di gestione dei pacchetti
PM> Install-Package Aspose.3D
Passaggi per generare una nuvola di punti in DAE tramite C#
Aspose.3D consente agli sviluppatori di generare facilmente la nuvola di punti nel file DAE con poche righe di codice.
- Carica il file DAE tramite il costruttore della classe Scene- Ottieni oggetto nuvola di punti di Aspose.3D- Creare un oggetto di trasformazione tramite il metodo EvaluateGlobalTransform- Genera nuvola di punti usando il metodo Unisci- Chiama il metodo Scene.Save con l’oggetto
Requisiti di sistema
Aspose.3D for .NET è supportato su tutti i principali sistemi operativi. Assicurati solo di avere i seguenti prerequisiti.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenziato nel tuo progetto
C# codice per generare una nuvola di punti in DAE
//Il file di origine che deve generare la nuvola di punti
string file = "template.dae";
// creare un'istanza di Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Ottieni l'oggetto nuvola di punti di Aspose.3D e genera una nuvola di punti
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Metodo di unione per la generazione di nuvole di punti
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// creare un'istanza di newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Durante il salvataggio, è necessario creare un oggetto SaveOptions del formato di salvataggio
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Circa Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D è un CAD e un Gameware API per caricare, modificare e convertire 3D file. API è autonomo e non richiede alcun 3D software di modellazione o rendering. Si può facilmente usare API per Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e altri formati.App gratuita per generare nuvole di punti in DAE
Controlla le nostre demo dal vivo su Nuvola di punti 3DS con i seguenti vantaggi.
DAE Cos'è il formato file DAE
Un file DAE è un formato di file di Digital Asset Exchange utilizzato per lo scambio di dati tra applicazioni interattive 3D. Questo formato di file si basa sullo schema XML COLLADA (COLLAborative Design Activity), che è uno schema XML standard aperto per lo scambio di risorse digitali tra applicazioni software di grafica. È stata adottata dall'ISO come specifica pubblicamente disponibile, ISO/pAS 17506.
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