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Aspose.3D  for .NET
VRML

Aggiungi la verifica della filigrana cieca a VRML tramite C#

Crea le tue .NET app per aggiungere la verifica della filigrana cieca ai file VRML utilizzando le API lato server.

Come filigranare la verifica nel file VARML utilizzando C#

Per filigranare il file di verifica VRML, utilizzeremo

Aspose.3D for .NET

API che è una piattaforma API per C# ricca di funzionalità, potente e facile da usare da utilizzare con l’aggiunta di qualsiasi verifica della filigrana. Aprire

NuGet

gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.

Comando della console di gestione dei pacchetti


PM> Install-Package Aspose.3D

Passaggi per aggiungere la verifica della filigrana cieca a VRML tramite C#

Aspose.3D consente agli sviluppatori di aggiungere facilmente la verifica della filigrana cieca al file VRML con poche righe di codice.

  • Carica il file VRML tramite il costruttore della classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi la password usando il metodo DecodeWatermark di Aspose.3D- Chiama il metodo Scene.Save con l’oggetto

Requisiti di sistema

Aspose.3D for .NET è supportato su tutti i principali sistemi operativi. Assicurati solo di avere i seguenti prerequisiti.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenziato nel tuo progetto
 

C# codice per aggiungere la verifica della filigrana cieca a VRML


//File di origine che devono essere contrassegnati da una filigrana per la verifica
string file = "template.vrml";

// creare un'istanza di Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Aggiungi la password per verificare la filigrana con il metodo DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Restituisce null se questo file non ha filigrana,Se è presente una filigrana, restituisce il contenuto della filigrana
return text;
 
  • Circa Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D è un CAD e un Gameware API per caricare, modificare e convertire 3D file. API è autonomo e non richiede alcun 3D software di modellazione o rendering. Si può facilmente usare API per Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e altri formati.

    App gratuita per aggiungere la verifica della filigrana cieca a VRML

    Controlla le nostre demo dal vivo su Verifica filigrana VRML con i seguenti vantaggi.

      Non è necessario scaricare o configurare nulla
      Non c\'è bisogno di scrivere o compilare codice
      Basta caricare il file VRML e premere il pulsante "Filigrana".
      Scarica il file VRML dal link, se necessario

    VRML Cos'è il formato file VRML

    Il Virtual Reality Modeling Language (VRML) è un formato di file per la rappresentazione di oggetti del mondo interattivi 3D sul World Wide Web (www). Trova il suo utilizzo nella creazione di rappresentazioni tridimensionali di scene complesse come illustrazioni, definizioni e presentazioni di realtà virtuale. Il formato è stato sostituito da X3D. Molte applicazioni di modellazione 3D possono salvare oggetti e scene nel formato VRML.

    Leggi di più

    Altre app supportate per aggiungere la verifica della filigrana cieca ai formati

    Utilizzando C#, si può anche aggiungere la verifica della filigrana cieca a molti altri formati di file, tra cui.

    3MF (3D Formato di produzione)
    AMF (Formato di produzione additiva)
    ASE (File di animazione 2D)
    DAE (Scambio di risorse digitali)
    DXF (Formato di scambio di disegni)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Rappresentazione binaria di file)
    GLTF (Formato di trasmissione GL)
    JT (File di tassellazione di Giove)
    OBJ (3D Formato file)
    PLY (Formato file poligono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modello AVEVA Plant Design)
    STL (Geometria della superficie 3D intercambiabile)
    U3D (Universal 3D)
    3DS (3D Formato file mesh di Studio)
    X (Immagine del modello DirectX)
    USD (Descrizione della scena universale)
    USDZ (Descrizione scena universale Archivio zip)