HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

GLB Visualizzatore di file for .NET

Eseguire il rendering di GLB file senza alcun 3D software di modellazione e rendering.

Come visualizzare GLB file utilizzando C#

Per visualizzare il file GLB, utilizzeremo

Aspose.3D for .NET

API che è una piattaforma API per C# ricca di funzionalità, potente e facile da usare da utilizzare con qualsiasi visualizzatore. Aprire

NuGet

gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.

Comando della console di gestione dei pacchetti


PM> Install-Package Aspose.3D

Passaggi per visualizzare GLB tramite C#

Aspose.3D consente agli sviluppatori di visualizzare facilmente il file GLB con poche righe di codice.

  1. Carica il file GLB tramite il costruttore della classe Scene1. Crea un’istanza di Html5SaveOptions1. Imposta le proprietà per la formattazione avanzata1. Chiama il metodo Scene.Save con l’oggetto di Html5SaveOptions1. Controlla il file HTML risultante nel browser predefinito

Requisiti di sistema

Aspose.3D for .NET è supportato su tutti i principali sistemi operativi. Assicurati solo di avere i seguenti prerequisiti.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenziato nel tuo progetto
 

C# codice per visualizzare GLB


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// carica GLB scena tramite un'istanza di Scene
var scene = new ThreeD.Scene("template.glb");
// creare un oggetto di Html5SaveOptions e impostare le proprietà per la formattazione
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // spegnere la griglia
    ShowGrid = false,
    // disattivare l'interfaccia utente
    ShowUI = false
};

// salva 3D scena come HTML5
scene.Save(output, options);
// carica il risultato HTML nel browser predefinito
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Circa Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D è un CAD e un Gameware API per caricare, modificare e convertire 3D file. API è autonomo e non richiede alcun 3D software di modellazione o rendering. Si può facilmente usare API per Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e altri formati.

    App gratuita da visualizzare GLB

    Controlla le nostre demo dal vivo su Visualizza GLB con i seguenti vantaggi.

      Non è necessario scaricare o configurare nulla
      Non c\'è bisogno di scrivere o compilare codice
      Basta caricare il file GLB e premere il pulsante "Visualizza".
      Scarica il file GLB dal link, se necessario

    GLB Cos'è il formato file GLB

    GLB è la rappresentazione in formato file binario di 3D modelli salvati nel formato di trasmissione GL (glTF). Informazioni su 3D modelli come gerarchia dei nodi, telecamere, materiali, animazioni e mesh in formato binario. Questo formato binario archivia l'asset glTF (JSON, .bin e immagini) in un BLOB binario. Evita anche il problema dell'aumento della dimensione del file che si verifica in caso di glTF. Il formato di file GLB si traduce in dimensioni di file compatte, caricamento rapido, rappresentazione completa della scena 3D ed estensibilità per un ulteriore sviluppo. Il formato utilizza model/gltf-binary come tipo MIME.

    Leggi di più

    Altri formati di visualizzazione supportati

    Utilizzando C#, è possibile visualizzare anche molti altri formati di file, tra cui.

    3DS (3D Studio DOS Mesh)
    3MF (3D Formato di produzione)
    AMF (Formato di produzione additiva)
    ASE (File di animazione 2D)
    DAE (Scambio di risorse digitali)
    DXF (Formato di scambio di disegni)
    FBX (3D Formato)
    GLTF (Formato di trasmissione GL)
    JT (File di tassellazione di Giove)
    OBJ (3D Formato file)
    PLY (Formato file poligono)
    RVM (Modello AVEVA Plant Design)
    STL (Geometria della superficie 3D intercambiabile)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Linguaggio di modellazione della realtà virtuale)
    X (Immagine del modello DirectX)
    ZIP (ZIP Formato di archiviazione)