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DRC
DRC
Aggiungi filigrana cieca a DRC tramite C#
Crea le tue .NET app per filigranare i file DRC utilizzando le API lato server.
Come filigranare su DRC file utilizzando C#
Per filigranare il file DRC, utilizzeremo
API che è una piattaforma API per C# ricca di funzionalità, potente e facile da usare da utilizzare con l’aggiunta di filigrane. Aprire
gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.
Comando della console di gestione dei pacchetti
PM> Install-Package Aspose.3D
Passaggi per aggiungere una filigrana cieca a DRC tramite C#
Aspose.3D consente agli sviluppatori di aggiungere facilmente una filigrana cieca al file DRC con poche righe di codice.
- Carica il file DRC tramite il costruttore della classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana e password utilizzando il metodo EncodeWatermark di Aspose.3D- Chiama il metodo Scene.Save con l’oggetto
Requisiti di sistema
Aspose.3D for .NET è supportato su tutti i principali sistemi operativi. Assicurati solo di avere i seguenti prerequisiti.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenziato nel tuo progetto
C# codice per aggiungere una filigrana cieca a DRC
//Il file di origine che deve essere contrassegnato con la filigrana e il file di output dopo il salvataggio
string file = "template.drc";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// creare un'istanza di Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Aggiungi filigrana e password ai file
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//Salva il file nel formato che desideri
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
Circa Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D è un CAD e un Gameware API per caricare, modificare e convertire 3D file. API è autonomo e non richiede alcun 3D software di modellazione o rendering. Si può facilmente usare API per Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e altri formati.App gratuita per aggiungere filigrana cieca a DRC
Controlla le nostre demo dal vivo su Filigrana DRC con i seguenti vantaggi.
Non è necessario scaricare o configurare nulla
Non c\'è bisogno di scrivere o compilare codice
Basta caricare il file DRC e premere il pulsante "Filigrana".
Scarica il file DRC dal link, se necessario
Altre app supportate per aggiungere filigrana cieca ai formati
Utilizzando C#, si può anche aggiungere filigrana cieca a molti altri formati di file, tra cui.
3MF (3D Formato di produzione)
AMF (Formato di produzione additiva)
ASE (File di animazione 2D)
DAE (Scambio di risorse digitali)
DXF (Formato di scambio di disegni)
3DS (3D Formato file mesh di Studio)
FBX (3D Formato)
GLB (3D Rappresentazione binaria di file)
GLTF (Formato di trasmissione GL)
JT (File di tassellazione di Giove)
OBJ (3D Formato file)
PLY (Formato file poligono)
PDF (3D PDF)
RVM (Modello AVEVA Plant Design)
STL (Geometria della superficie 3D intercambiabile)
U3D (Universal 3D)
VRML (Linguaggio di modellazione della realtà virtuale)
X (Immagine del modello DirectX)
USD (Descrizione della scena universale)
USDZ (Descrizione scena universale Archivio zip)