HTML JPG PDF XML DXF
Aspose.3D  for .NET
DXF

Aggiungi filigrana cieca a DXF tramite C#

Crea le tue .NET app per filigranare i file DXF utilizzando le API lato server.

Come filigranare su DXF file utilizzando C#

Per filigranare il file DXF, utilizzeremo

Aspose.3D for .NET

API che è una piattaforma API per C# ricca di funzionalità, potente e facile da usare da utilizzare con l’aggiunta di filigrane. Aprire

NuGet

gestore pacchetti, cerca Aspose.3D e installa. È inoltre possibile utilizzare il seguente comando dalla Console di gestione pacchetti.

Comando della console di gestione dei pacchetti


PM> Install-Package Aspose.3D

Passaggi per aggiungere una filigrana cieca a DXF tramite C#

Aspose.3D consente agli sviluppatori di aggiungere facilmente una filigrana cieca al file DXF con poche righe di codice.

  • Carica il file DXF tramite il costruttore della classe Scene- Ottieni la classe mesh di Aspose.3D- Aggiungi filigrana e password utilizzando il metodo EncodeWatermark di Aspose.3D- Chiama il metodo Scene.Save con l’oggetto

Requisiti di sistema

Aspose.3D for .NET è supportato su tutti i principali sistemi operativi. Assicurati solo di avere i seguenti prerequisiti.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatibile con .NET Framework, .NET Core, Mono- Ambiente di sviluppo come Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenziato nel tuo progetto
 

C# codice per aggiungere una filigrana cieca a DXF


//Il file di origine che deve essere contrassegnato con la filigrana e il file di output dopo il salvataggio
string file = "template.dxf";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// creare un'istanza di Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Aggiungi filigrana e password ai file
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Salva il file nel formato che desideri
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Circa Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D è un CAD e un Gameware API per caricare, modificare e convertire 3D file. API è autonomo e non richiede alcun 3D software di modellazione o rendering. Si può facilmente usare API per Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX e altri formati.

    App gratuita per aggiungere filigrana cieca a DXF

    Controlla le nostre demo dal vivo su Filigrana DXF con i seguenti vantaggi.

      Non è necessario scaricare o configurare nulla
      Non c\'è bisogno di scrivere o compilare codice
      Basta caricare il file DXF e premere il pulsante "Filigrana".
      Scarica il file DXF dal link, se necessario

    DXF Cos'è il formato file DXF

    DXF, Drawing Interchange Format, o Drawing Exchange Format, è una rappresentazione di dati con tag del file di disegno di AutoCAD. Ogni elemento nel file ha un numero intero di prefisso chiamato codice di gruppo. Questo codice di gruppo rappresenta effettivamente l'elemento che segue e indica il significato di un elemento di dati per un determinato tipo di oggetto. DXF consente di rappresentare quasi tutte le informazioni specificate dall'utente in un file di disegno.

    Leggi di più

    Altre app supportate per aggiungere filigrana cieca ai formati

    Utilizzando C#, si può anche aggiungere filigrana cieca a molti altri formati di file, tra cui.

    3MF (3D Formato di produzione)
    AMF (Formato di produzione additiva)
    ASE (File di animazione 2D)
    DAE (Scambio di risorse digitali)
    3DS (3D Formato file mesh di Studio)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Rappresentazione binaria di file)
    GLTF (Formato di trasmissione GL)
    JT (File di tassellazione di Giove)
    OBJ (3D Formato file)
    PLY (Formato file poligono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modello AVEVA Plant Design)
    STL (Geometria della superficie 3D intercambiabile)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Linguaggio di modellazione della realtà virtuale)
    X (Immagine del modello DirectX)
    USD (Descrizione della scena universale)
    USDZ (Descrizione scena universale Archivio zip)