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Javaを介して3DSをGLBに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用して3DSからGLBに変換します。

Javaを使用して3DSをGLBに変換する方法

3DSをGLBにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介して3DSをGLBに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードで3DSファイルをGLBに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介して3DSファイルをロードします1. GLBの形式でScene.saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のGLBファイルを確認します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

3DSからGLBJavaへの変換ソースコード

// ソースのDiscreet3DSファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// 3DシーンをバイナリGLTF形式のファイルに変換します
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • 3DSからGLBへの変換ライブデモ

    3DSをGLBに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      3DSファイルをアップロードするだけで、すぐにGLBに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectXおよびその他の形式。

    3DS 3DS ファイル形式とは

    拡張子が.3dsのファイルは、Autodesk 3DStudioで使用される3DSudio(DOS)メッシュファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studioは、1990年代から3Dファイル形式の市場にあり、現在は3Dモデリング、アニメーション、およびレンダリングを処理するために3DStudioMAXに進化しています。 3DSファイルには、シーンと画像の3D表現のデータが含まれており、3Dデータのインポートとエクスポートで一般的なファイル形式の1つです。カメラの位置、メッシュデータ、照明情報、ビューポート構成、スムージンググループデータ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。

    続きを読む

    GLB GLB ファイル形式とは

    GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。

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    その他のサポートされている変換

    3DSを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    3DSからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
    3DSからGLB (バイナリGL伝送フォーマット)
    3DSからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    3DSからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
    3DSからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
    3DSからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
    3DSからDAE (デジタル資産交換ファイル)
    3DSからU3D (Universal 3Dファイル)
    3DSからPLY (ポリゴンファイル形式)
    3DSからDRC (GoogleDracoファイル形式)
    3DSからRVM (AVEVA RVM)
    3DSからJT (JTCADファイルを開く)
    3DSからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
    3DSからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    3DSからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
    3DSからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)