Javaを介して3MFを3DSに変換します
3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用して3MFから3DSに変換します。
Javaを使用して3MFを3DSに変換する方法
3MFを3DSにレンダリングするために、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます
次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。
リポジトリ
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>
依存
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Javaを介して3MFを3DSに変換する手順
Javaプログラマーは、わずか数行のコードで3MFファイルを3DSに簡単に変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介して3MFファイルをロードします1. 3dsSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のために3DS固有のプロパティを設定します1. Scene.saveメソッドを呼び出す1. 3DSファイル拡張子と3dsSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します
システム要求
Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
3MFから3DSJavaへの変換ソースコード
// シーンのオブジェクトに3MFをロードします
Scene document = new Scene("template.3mf");
// 3dsSaveOptionsのインスタンスを作成します
Discreet3dsSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// 3MFを3DSとして保存
document.save("output.3ds", options);
3MFから3DSへの変換ライブデモ
3MFを3DSに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。
Java3Dシーン操作ライブラリ
Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。3MF 3MF ファイル形式とは
3MF、3D製造フォーマットは、アプリケーションによって3Dオブジェクトモデルを他のさまざまなアプリケーション、プラットフォーム、サービス、およびプリンターにレンダリングするために使用されます。これは、最新バージョンの3Dプリンタで動作するために、STLなどの他の3Dファイル形式の制限と問題を回避するために構築されました。 3MFは、3MFコンソーシアムによって開発および公開された比較的新しいファイル形式です。モデルを完全に記述し、内部情報、色、および3D印刷の新しい革新をサポートするために拡張可能なその他の特性を保持するのに十分な豊富さです。この形式は拡張可能であり、広く採用でき、他の広く使用されているファイル形式を悩ます問題はありません。
続きを読む3DS 3DS ファイル形式とは
拡張子が3DSのファイルは、Autodesk 3DStudioで使用される3DStudio(DOS)メッシュファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studioは1990年代から3Dファイル形式の市場にあり、現在は3Dモデリング、アニメーション、レンダリングを操作するために3DStudioMAXに進化しています。 3DSファイルには、シーンと画像の3D表現のデータが含まれており、3Dデータのインポートとエクスポートで一般的なファイル形式の1つです。カメラの位置、メッシュデータ、照明情報、ビューポート構成、スムージンググループデータ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。
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