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GLB

Javaを介してASEをGLBに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してASEからGLBに変換します。

Javaを使用してASEをGLBに変換する方法

ASEをGLBにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してASEをGLBに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでASEファイルをGLBに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してASEファイルをロードします1. GLBの形式でScene.saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のGLBファイルを確認します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

ASEからGLBJavaへの変換ソースコード

// ソースASEファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.ase");
// 3DシーンをバイナリGLTF形式のファイルに変換します
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • ASEからGLBへの変換ライブデモ

    ASEをGLBに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      ASEファイルをアップロードするだけで、すぐにGLBに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectXおよびその他の形式。

    ASE ASE ファイル形式とは

    拡張子が.aseのファイルは、Autodeskを使用してシーンデータをエクスポートする際の2Dまたは3D情報を含む、シーンのASCII表現であるAutodeskASCIIシーンエクスポートファイル形式です。オートデスクは、シーンデータのエクスポート中にシーンコンポーネントを含めるオプションを提供しています。頂点と面の情報、マテリアルの説明、オブジェクトの変換アニメーションデータ、nフレームごとの完全なメッシュ定義、カメラとライトのアニメーションデータ、およびIKジョイント設定とともにメッシュ定義を含めることができます。

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    GLB GLB ファイル形式とは

    GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。

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    その他のサポートされている変換

    ASEを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    ASEからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
    ASEからGLB (バイナリGL伝送フォーマット)
    ASEからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    ASEからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
    ASEからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
    ASEからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
    ASEから3DS (3Dスタジオシーン)
    ASEからDAE (デジタル資産交換ファイル)
    ASEからU3D (Universal 3Dファイル)
    ASEからPLY (ポリゴンファイル形式)
    ASEからDRC (GoogleDracoファイル形式)
    ASEからRVM (AVEVA RVM)
    ASEからJT (JTCADファイルを開く)
    ASEからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
    ASEからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    ASEからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
    ASEからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)