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Javaを介してFBXをDAEに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してFBXからDAEに変換します。

Javaを使用してFBXをDAEに変換する方法

FBXをDAEにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してFBXをDAEに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでFBXファイルをDAEに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してFBXファイルをロードします1. DaeSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにDAE固有のプロパティを設定します1. Scene.saveメソッドを呼び出す1. DaeSaveOptionsのファイル拡張子とオブジェクトがDAEの出力パスを渡します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

FBXからDAEJavaへの変換ソースコード

// シーンのオブジェクトにFBXをロードします 
Scene document = new Scene("template.fbx");
// DaeSaveOptionsのインスタンスを作成します 
DaeSaveOptions options = new DaeSaveOptions();
// FBXをDAEとして保存 
document.save("output.dae", options);   
 
  • FBXからDAEへの変換ライブデモ

    FBXをDAEに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      FBXファイルをアップロードするだけで、すぐにDAEに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。

    FBX FBX ファイル形式とは

    FBX、FilmBoxは、もともとKaydaraがMotionBuilder用に開発した人気のある3Dファイル形式です。 2006年にAutodeskIncによって買収され、現在、多くの3Dツールで使用されている主要な3D交換形式の1つです。 FBXは、バイナリとASCIIの両方のファイル形式で利用できます。このフォーマットは、デジタルコンテンツ作成アプリケーション間の相互運用性を提供するために確立されました。 FBXファイル形式から/への変換に利用できる多くのツールがあります。

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    DAE DAE ファイル形式とは

    DAEファイルは、インタラクティブな3Dアプリケーション間でデータを交換するために使用されるデジタルアセットエクスチェンジファイル形式です。このファイル形式は、グラフィックソフトウェアアプリケーション間でデジタル資産を交換するためのオープンスタンダードのXMLスキーマであるCOLLADA(COLLAborative Design Activity)XMLスキーマに基づいています。これは、公に利用可能な仕様であるISO /pAS17506としてISOによって採用されています。

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    その他のサポートされている変換

    FBXを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    FBXから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    FBXからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    FBXからASE (2Dアニメーションファイル)
    FBXからGLTF (GL伝送フォーマット)
    FBXからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    FBXからOBJ (3Dファイル形式)
    FBXからPLY (ポリゴンファイル形式)
    FBXからRVM (AVEVAプラント設計モデル)
    FBXからSTL (交換可能な3D表面形状)
    FBXからU3D (Universal 3D)