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Javaを介してGLBをHTMLに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してGLBからHTMLに変換します。

Javaを使用してGLBをHTMLに変換する方法

GLBをHTMLにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してGLBをHTMLに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでGLBファイルをHTMLに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してGLBファイルをロードします1. HTMLの形式でScene.saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のHTMLファイルを確認します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

GLBからHTMLJavaへの変換ソースコード

// ソースバイナリGLTFファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 3DシーンをHTML5形式のファイルに変換します
scene.save("output.html", FileFormat.HTML5)
 
  • GLBからHTMLへの変換ライブデモ

    GLBをHTMLに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      GLBファイルをアップロードするだけで、すぐにHTMLに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectXおよびその他の形式。

    GLB GLB ファイル形式とは

    GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。

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    HTML HTML ファイル形式とは

    Webの言語として知られるHTMLは、Webページの一部として表示される新しい情報要件の要件とともに進化してきました。最新のバリアントはHTML5として知られており、言語を操作するための多くの柔軟性を提供します。 HTMLページは、これらがホストされているサーバーから受信されるか、ローカルシステムからロードすることもできます。各HTMLページは、フォーム、テキスト、画像、アニメーション、リンクなどのHTML要素で構成されています。これらの要素は、タグと、各タグに開始と終了がある他のいくつかの要素で表されます。また、JavaScriptやスタイルシート(CSS)などのスクリプト言語で記述されたアプリケーションを埋め込んで、全体的なレイアウトを表現することもできます。

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    その他のサポートされている変換

    GLBを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    GLBからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
    GLBからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    GLBからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
    GLBからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
    GLBからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
    GLBから3DS (3Dスタジオシーン)
    GLBからDAE (デジタル資産交換ファイル)
    GLBからU3D (Universal 3Dファイル)
    GLBからPLY (ポリゴンファイル形式)
    GLBからDRC (GoogleDracoファイル形式)
    GLBからRVM (AVEVA RVM)
    GLBからJT (JTCADファイルを開く)
    GLBからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
    GLBからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    GLBからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
    GLBからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)