Javaを介してGLBをRVMに変換します
3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してGLBからRVMに変換します。
Javaを使用してGLBをRVMに変換する方法
GLBをRVMにレンダリングするために、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます
次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。
リポジトリ
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>
依存
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Javaを介してGLBをRVMに変換する手順
Javaプログラマーは、わずか数行のコードでGLBファイルをRVMに簡単に変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してGLBファイルをロードします1. RVMの形式でScene.saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のRVMファイルを確認します
システム要求
Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
GLBからRVMJavaへの変換ソースコード
// ソースバイナリGLTFファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 3DシーンをRVM形式のファイルに変換します
scene.save("output.rvm", FileFormat.RVM_BINARY)
GLBからRVMへの変換ライブデモ
GLBをRVMに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。
Java3Dシーン操作ライブラリ
Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectXおよびその他の形式。GLB GLB ファイル形式とは
GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。
続きを読むRVM RVM ファイル形式とは
RVMデータファイルはAVEVAPDMSに関連しています。 RVMファイルはAVEVAプラント設計管理システムモデルプロジェクトファイルです。 AVEVAのプラント設計管理システム(PDMS)は、プロジェクトを管理するためにデータ中心のテクノロジーを使用する最も人気のある3D設計システムです。 RVMファイルを開いて3DSなどの他の形式に変換するために、多数のアプリケーションを利用できます。
続きを読むその他のサポートされている変換
GLBを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。