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Javaを介してGLTFをGLBに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してGLTFからGLBに変換します。

Javaを使用してGLTFをGLBに変換する方法

GLTFをGLBにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してGLTFをGLBに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでGLTFファイルをGLBに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してGLTFファイルをロードします1. GLBの形式でScene.saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のGLBファイルを確認します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

GLTFからGLBJavaへの変換ソースコード

// ソースGLTFファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.gltf");
// 3DシーンをバイナリGLTF形式のファイルに変換します
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • GLTFからGLBへの変換ライブデモ

    GLTFをGLBに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      GLTFファイルをアップロードするだけで、すぐにGLBに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectXおよびその他の形式。

    GLTF GLTF ファイル形式とは

    glTF(GL Transmission Format)は、3Dモデル情報をJSON形式で保存する3Dファイル形式です。 JSONを使用すると、3Dアセットのサイズと、それらのアセットを解凍して使用するために必要なランタイム処理の両方が最小限に抑えられます。アプリケーションによる3Dシーンとモデルの効率的な送信とロードに採用されました。 glTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、その作成者によって3DのJPEGとしても説明されています。この形式は、3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な一般的な公開形式を定義し、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTFファイル形式の作成の背後にある意図は、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にする3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義することでした。 WebGLやその他のAPIを使用するアプリケーションによるランタイム処理を最小限に抑えます。

    続きを読む

    GLB GLB ファイル形式とは

    GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。

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    その他のサポートされている変換

    GLTFを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    GLTFからGLB (バイナリGL伝送フォーマット)
    GLTFからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    GLTFからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
    GLTFからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
    GLTFからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
    GLTFから3DS (3Dスタジオシーン)
    GLTFからDAE (デジタル資産交換ファイル)
    GLTFからU3D (Universal 3Dファイル)
    GLTFからPLY (ポリゴンファイル形式)
    GLTFからDRC (GoogleDracoファイル形式)
    GLTFからRVM (AVEVA RVM)
    GLTFからJT (JTCADファイルを開く)
    GLTFからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
    GLTFからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    GLTFからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
    GLTFからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)