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Javaを介してGLTFをOBJに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してGLTFからOBJに変換します。

Javaを使用してGLTFをOBJに変換する方法

GLTFをOBJにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してGLTFをOBJに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでGLTFファイルをOBJに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してGLTFファイルをロードします1. ObjSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにOBJ固有のプロパティを設定します1. Scene.saveメソッドを呼び出す1. OBJファイル拡張子とObjSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

GLTFからOBJJavaへの変換ソースコード

// シーンのオブジェクトにGLTFをロードします 
Scene document = new Scene("template.gltf");
// ObjSaveOptionsのインスタンスを作成します 
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// GLTFをOBJとして保存 
document.save("output.obj", options);   
 
  • GLTFからOBJへの変換ライブデモ

    GLTFをOBJに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      GLTFファイルをアップロードするだけで、すぐにOBJに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。

    GLTF GLTF ファイル形式とは

    glTF(GL Transmission Format)は、3Dモデル情報をJSON形式で保存する3Dファイル形式です。 JSONを使用すると、3Dアセットのサイズと、それらのアセットを解凍して使用するために必要なランタイム処理の両方が最小限に抑えられます。アプリケーションによる3Dシーンとモデルの効率的な送信とロードに採用されました。 glTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、その作成者によって3DのJPEGとしても説明されています。この形式は、3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義し、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTFファイル形式の作成の背後にある意図は、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にする3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義することでした。 WebGLやその他のAPIを使用するアプリケーションによるランタイム処理を最小限に抑えます。

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    OBJ OBJ ファイル形式とは

    OBJファイルは、幾何学的オブジェクトを定義および保存するためにWavefrontのAdvancedVisualizerアプリケーションによって使用されます。幾何学的データの前後の送信は、OBJファイルを介して可能になります。ポイント、ライン、テクスチャ頂点、面、フリーフォームジオメトリ(曲線とサーフェス)などのポリゴンジオメトリは、OBJ形式でサポートされています。この形式は、シーンの光と位置に関連するアニメーションや情報をサポートしていません。 OBJファイルは通常、CAD(コンピューター支援設計)によって生成された3Dモデリングプロセスの最終製品です。頂点を格納するデフォルトの順序は、面法線の明示的な宣言を避けて反時計回りです。 OBJファイルはコメント行でスケール情報を宣言していますが、OBJ座標の単位は宣言されていません。

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    その他のサポートされている変換

    GLTFを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    GLTFから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    GLTFからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    GLTFからASE (2Dアニメーションファイル)
    GLTFからDAE (デジタル資産交換)
    GLTFからFBX (3D形式)
    GLTFからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    GLTFからPLY (ポリゴンファイル形式)
    GLTFからRVM (AVEVAプラント設計モデル)
    GLTFからSTL (交換可能な3D表面形状)
    GLTFからU3D (Universal 3D)