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Javaを介してGLTFをU3Dに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してGLTFからU3Dに変換します。

Javaを使用してGLTFをU3Dに変換する方法

GLTFをU3Dにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してGLTFをU3Dに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでGLTFファイルをU3Dに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してGLTFファイルをロードします1. U3dSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにU3D固有のプロパティを設定します1. Scene.saveメソッドを呼び出す1. U3Dファイル拡張子とU3dSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

GLTFからU3DJavaへの変換ソースコード

// シーンのオブジェクトにGLTFをロードします 
Scene document = new Scene("template.gltf");
// U3dSaveOptionsのインスタンスを作成します 
U3dSaveOptions options = new U3dSaveOptions();
// GLTFをU3Dとして保存 
document.save("output.u3d", options);   
 
  • GLTFからU3Dへの変換ライブデモ

    GLTFをU3Dに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      GLTFファイルをアップロードするだけで、すぐにU3Dに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。

    GLTF GLTF ファイル形式とは

    glTF(GL Transmission Format)は、3Dモデル情報をJSON形式で保存する3Dファイル形式です。 JSONを使用すると、3Dアセットのサイズと、それらのアセットを解凍して使用するために必要なランタイム処理の両方が最小限に抑えられます。アプリケーションによる3Dシーンとモデルの効率的な送信とロードに採用されました。 glTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、その作成者によって3DのJPEGとしても説明されています。この形式は、3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義し、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTFファイル形式の作成の背後にある意図は、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にする3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義することでした。 WebGLやその他のAPIを使用するアプリケーションによるランタイム処理を最小限に抑えます。

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    U3D U3D ファイル形式とは

    U3D(Universal 3D)は、3Dコンピュータグラフィックスの圧縮ファイル形式とデータ構造です。三角形メッシュ、照明、シェーディング、モーションデータ、色と構造の線と点などの3Dモデル情報が含まれています。このフォーマットは、2005年8月にECMA-363標準として承認されました。3D PDFドキュメントはU3Dオブジェクトの埋め込みをサポートし、Adobe Reader(バージョン7以降)で表示できます。 U3D形式は、3次元データの保存と交換のための普遍的な標準を確立することを目的として開発されました。ただし、この形式は、交換形式として使用されるのではなく、3DPDFのエンコードで主に使用されます。 Acrobat 3Dは、サポートされている3DファイルタイプをPDFに変換するときにU3DまたはPRCに変換します。

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    その他のサポートされている変換

    GLTFを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    GLTFから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    GLTFからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    GLTFからASE (2Dアニメーションファイル)
    GLTFからDAE (デジタル資産交換)
    GLTFからFBX (3D形式)
    GLTFからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    GLTFからOBJ (3Dファイル形式)
    GLTFからPLY (ポリゴンファイル形式)
    GLTFからRVM (AVEVAプラント設計モデル)
    GLTFからSTL (交換可能な3D表面形状)