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GLB

Javaを介してOBJをGLBに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してOBJからGLBに変換します。

Javaを使用してOBJをGLBに変換する方法

OBJをGLBにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してOBJをGLBに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでOBJファイルをGLBに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してOBJファイルをロードします1. GLBの形式でScene.saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のGLBファイルを確認します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

OBJからGLBJavaへの変換ソースコード

// ソースWavefrontOBJファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.obj");
// 3DシーンをバイナリGLTF形式のファイルに変換します
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • OBJからGLBへの変換ライブデモ

    OBJをGLBに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      OBJファイルをアップロードするだけで、すぐにGLBに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectXおよびその他の形式。

    OBJ OBJ ファイル形式とは

    OBJファイルは、幾何学的オブジェクトを定義および保存するためにWavefrontのAdvancedVisualizerアプリケーションによって使用されます。幾何学的データの前後の送信は、OBJファイルを介して可能になります。ポイント、ライン、テクスチャ頂点、面、自由形式のジオメトリ(曲線とサーフェス)などの多角形のジオメトリは、OBJ形式でサポートされています。この形式は、シーンの光と位置に関連するアニメーションや情報をサポートしていません。 OBJファイルは通常、CAD(コンピューター支援設計)によって生成された3Dモデリングプロセスの最終製品です。頂点を格納するデフォルトの順序は、面法線の明示的な宣言を避けて反時計回りです。 OBJファイルはコメント行でスケール情報を宣言していますが、OBJ座標の単位は宣言されていません。

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    GLB GLB ファイル形式とは

    GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。

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    その他のサポートされている変換

    OBJを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    OBJからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
    OBJからGLB (バイナリGL伝送フォーマット)
    OBJからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    OBJからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
    OBJからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
    OBJから3DS (3Dスタジオシーン)
    OBJからDAE (デジタル資産交換ファイル)
    OBJからU3D (Universal 3Dファイル)
    OBJからPLY (ポリゴンファイル形式)
    OBJからDRC (GoogleDracoファイル形式)
    OBJからRVM (AVEVA RVM)
    OBJからJT (JTCADファイルを開く)
    OBJからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
    OBJからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    OBJからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
    OBJからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)