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RVM
3DS
Javaを介してRVMを3DSに変換します
3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してRVMから3DSに変換します。
Javaを使用してRVMを3DSに変換する方法
RVMを3DSにレンダリングするために、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます
次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。
リポジトリ
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>
依存
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Javaを介してRVMを3DSに変換する手順
Javaプログラマーは、わずか数行のコードでRVMファイルを3DSに簡単に変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してRVMファイルをロードします1. 3dsSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のために3DS固有のプロパティを設定します1. Scene.saveメソッドを呼び出す1. 3DSファイル拡張子と3dsSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します
システム要求
Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
RVMから3DSJavaへの変換ソースコード
// シーンのオブジェクトにRVMをロードします
Scene document = new Scene("template.rvm");
// 3dsSaveOptionsのインスタンスを作成します
Discreet3dsSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// RVMを3DSとして保存
document.save("output.3ds", options);
RVMから3DSへの変換ライブデモ
RVMを3DSに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。
AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
コードを書く必要はありません。
RVMファイルをアップロードするだけで、すぐに3DSに変換されます。
ダウンロードリンクが表示されます。
Java3Dシーン操作ライブラリ
Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。RVM RVM ファイル形式とは
RVMデータファイルはAVEVAPDMSに関連しています。 RVMファイルはAVEVAプラント設計管理システムモデルです。 AVEVAのプラント設計管理システム(PDMS)は、プロジェクトを管理するためにデータ中心のテクノロジーを使用する最も人気のある3D設計システムです。
続きを読む3DS 3DS ファイル形式とは
拡張子が3DSのファイルは、Autodesk 3DStudioで使用される3DStudio(DOS)メッシュファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studioは1990年代から3Dファイル形式の市場にあり、現在は3Dモデリング、アニメーション、レンダリングを操作するために3DStudioMAXに進化しています。 3DSファイルには、シーンと画像の3D表現のデータが含まれており、3Dデータのインポートとエクスポートで一般的なファイル形式の1つです。カメラの位置、メッシュデータ、照明情報、ビューポート構成、スムージンググループデータ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。
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