Javaを介してSTLをOBJに変換します
3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してSTLからOBJに変換します。
Javaを使用してSTLをOBJに変換する方法
STLをOBJにレンダリングするために、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます
次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。
リポジトリ
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>
依存
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Javaを介してSTLをOBJに変換する手順
Javaプログラマーは、わずか数行のコードでSTLファイルをOBJに簡単に変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してSTLファイルをロードします1. ObjSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにOBJ固有のプロパティを設定します1. Scene.saveメソッドを呼び出す1. OBJファイル拡張子とObjSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します
システム要求
Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
STLからOBJJavaへの変換ソースコード
// シーンのオブジェクトにSTLをロードします
Scene document = new Scene("template.stl");
// ObjSaveOptionsのインスタンスを作成します
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// STLをOBJとして保存
document.save("output.obj", options);
STLからOBJへの変換ライブデモ
STLをOBJに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。
Java3Dシーン操作ライブラリ
Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。STL STL ファイル形式とは
ステレオリソグラフィーの略語であるSTLは、3次元の表面形状を表す交換可能なファイル形式です。このファイル形式は、ラピッドプロトタイピング、3D印刷、コンピューター支援製造などのいくつかの分野で使用されています。これは、ファセットと呼ばれる一連の小さな三角形としてサーフェスを表します。各ファセットは、垂直方向と三角形の頂点を表す3つのポイントで表されます。結果のデータは、ファバーによって構築される3D形状の断面を決定するためにアプリケーションによって使用されます。色、テクスチャ、またはその他の一般的なCADモデル属性を表現するためのSTLファイル形式で利用できる情報はありません。
続きを読むOBJ OBJ ファイル形式とは
OBJファイルは、幾何学的オブジェクトを定義および保存するためにWavefrontのAdvancedVisualizerアプリケーションによって使用されます。幾何学的データの前後の送信は、OBJファイルを介して可能になります。ポイント、ライン、テクスチャ頂点、面、フリーフォームジオメトリ(曲線とサーフェス)などのポリゴンジオメトリは、OBJ形式でサポートされています。この形式は、シーンの光と位置に関連するアニメーションや情報をサポートしていません。 OBJファイルは通常、CAD(コンピューター支援設計)によって生成された3Dモデリングプロセスの最終製品です。頂点を格納するデフォルトの順序は、面法線の明示的な宣言を避けて反時計回りです。 OBJファイルはコメント行でスケール情報を宣言していますが、OBJ座標の単位は宣言されていません。
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