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Javaを介してU3DをGLBに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してU3DからGLBに変換します。

Javaを使用してU3DをGLBに変換する方法

U3DをGLBにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してU3DをGLBに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでU3DファイルをGLBに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してU3Dファイルをロードします1. GLBの形式でScene.saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のGLBファイルを確認します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

U3DからGLBJavaへの変換ソースコード

// ソースUniversal 3Dファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.u3d");
// 3DシーンをバイナリGLTF形式のファイルに変換します
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • U3DからGLBへの変換ライブデモ

    U3DをGLBに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      U3Dファイルをアップロードするだけで、すぐにGLBに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectXおよびその他の形式。

    U3D U3D ファイル形式とは

    U3D(Universal 3D)は、3Dコンピュータグラフィックスの圧縮ファイル形式とデータ構造です。三角形メッシュ、照明、シェーディング、モーションデータ、色と構造の線と点などの3Dモデル情報が含まれています。このフォーマットは、2005年8月にECMA-363標準として承認されました。3D PDFドキュメントはU3Dオブジェクトの埋め込みをサポートし、Adobe Reader(バージョン7以降)で表示できます。 U3D形式は、3次元データの保存と交換のための普遍的な標準を確立することを目的として開発されました。ただし、この形式は、交換形式として使用されるのではなく、3DPDFのエンコードで主に使用されます。 Acrobat 3Dは、サポートされている3DファイルタイプをPDFに変換するときにU3DまたはPRCに変換します。

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    GLB GLB ファイル形式とは

    GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。

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    その他のサポートされている変換

    U3Dを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    U3DからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
    U3DからGLB (バイナリGL伝送フォーマット)
    U3DからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    U3DからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
    U3DからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
    U3DからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
    U3Dから3DS (3Dスタジオシーン)
    U3DからDAE (デジタル資産交換ファイル)
    U3DからPLY (ポリゴンファイル形式)
    U3DからDRC (GoogleDracoファイル形式)
    U3DからRVM (AVEVA RVM)
    U3DからJT (JTCADファイルを開く)
    U3DからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
    U3DからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    U3DからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
    U3DからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)