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GLTF

Javaを介してUSDをGLTFに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してUSDからGLTFに変換します。

Javaを使用してUSDをGLTFに変換する方法

USDをGLTFにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してUSDをGLTFに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでUSDファイルをGLTFに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してUSDファイルをロードします1. GLTFの形式でScene.saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のGLTFファイルを確認します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

USDからGLTFJavaへの変換ソースコード

// ソースUSDファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.usd");
// 3DシーンをGLTF形式のファイルに変換します
scene.save("output.gltf", FileFormat.GLTF2)
 
  • USDからGLTFへの変換ライブデモ

    USDをGLTFに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      USDファイルをアップロードするだけで、すぐにGLTFに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectXおよびその他の形式。

    USD USD ファイル形式とは

    拡張子が.usdのファイルは、デジタルコンテンツ作成アプリケーション間でデータを交換および拡張する目的でデータをエンコードするユニバーサルシーン記述ファイル形式です。ピクサーによって開発されたUSDは、要素アセット(モデルなど)またはアニメーションを交換する機能を提供します。

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    GLTF GLTF ファイル形式とは

    glTF(GL Transmission Format)は、3Dモデル情報をJSON形式で保存する3Dファイル形式です。 JSONを使用すると、3Dアセットのサイズと、それらのアセットを解凍して使用するために必要なランタイム処理の両方が最小限に抑えられます。アプリケーションによる3Dシーンとモデルの効率的な送信とロードに採用されました。 glTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、その作成者によって3DのJPEGとしても説明されています。この形式は、3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な一般的な公開形式を定義し、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTFファイル形式の作成の背後にある意図は、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にする3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義することでした。 WebGLやその他のAPIを使用するアプリケーションによるランタイム処理を最小限に抑えます。

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    その他のサポートされている変換

    USDを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    USDからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
    USDからGLB (バイナリGL伝送フォーマット)
    USDからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    USDからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
    USDからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
    USDからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
    USDから3DS (3Dスタジオシーン)
    USDからDAE (デジタル資産交換ファイル)
    USDからU3D (Universal 3Dファイル)
    USDからPLY (ポリゴンファイル形式)
    USDからDRC (GoogleDracoファイル形式)
    USDからRVM (AVEVA RVM)
    USDからJT (JTCADファイルを開く)
    USDからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
    USDからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    USDからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)