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3DS

Javaを介してVRMLを3DSに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用してVRMLから3DSに変換します。

Javaを使用してVRMLを3DSに変換する方法

VRMLを3DSにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してVRMLを3DSに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでVRMLファイルを3DSに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してVRMLファイルをロードします1. 3dsSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のために3DS固有のプロパティを設定します1. Scene.saveメソッドを呼び出す1. 3DSファイル拡張子と3dsSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

VRMLから3DSJavaへの変換ソースコード

// シーンのオブジェクトにVRMLをロードします 
Scene document = new Scene("template.vrml");
// 3dsSaveOptionsのインスタンスを作成します 
Discreet3dsSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// VRMLを3DSとして保存 
document.save("output.3ds", options);   
 
  • VRMLから3DSへの変換ライブデモ

    VRMLを3DSに変換 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      VRMLファイルをアップロードするだけで、すぐに3DSに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。

    VRML VRML ファイル形式とは

    バーチャルリアリティモデリング言語(VRML)は、ワールドワイドウェブ(www)上でインタラクティブな3Dワールドオブジェクトを表現するためのファイル形式です。イラスト、定義、バーチャルリアリティプレゼンテーションなどの複雑なシーンの3次元表現を作成する際に使用されます。このフォーマットはX3Dに取って代わられました。多くの3Dモデリングアプリケーションは、オブジェクトとシーンをVRML形式で保存できます。

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    3DS 3DS ファイル形式とは

    拡張子が3DSのファイルは、Autodesk 3DStudioで使用される3DStudio(DOS)メッシュファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studioは1990年代から3Dファイル形式の市場にあり、現在は3Dモデリング、アニメーション、レンダリングを操作するために3DStudioMAXに進化しています。 3DSファイルには、シーンと画像の3D表現のデータが含まれており、3Dデータのインポートとエクスポートで一般的なファイル形式の1つです。カメラの位置、メッシュデータ、照明情報、ビューポート構成、スムージンググループデータ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。

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    その他のサポートされている変換

    VRMLを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    VRMLからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    VRMLからASE (2Dアニメーションファイル)
    VRMLからDAE (デジタル資産交換)
    VRMLからFBX (3D形式)
    VRMLからGLTF (GL伝送フォーマット)
    VRMLからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    VRMLからOBJ (3Dファイル形式)
    VRMLからPLY (ポリゴンファイル形式)
    VRMLからRVM (AVEVAプラント設計モデル)
    VRMLからSTL (交換可能な3D表面形状)
    VRMLからU3D (Universal 3D)