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RVM

Javaを介してXをRVMに変換します

3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用したXからRVMへの変換。

Javaを使用してXをRVMに変換する方法

XをRVMにレンダリングするために、

Aspose.3D for Java

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます

Aspose Maven Repository

次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

リポジトリ


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>

依存

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Javaを介してXをRVMに変換する手順

Javaプログラマーは、わずか数行のコードでXファイルをRVMに簡単に変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします1. RvmSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにRVM固有のプロパティを設定します1. Scene.saveメソッドを呼び出す1. RvmSaveOptionsのファイル拡張子とオブジェクトがRVMの出力パスを渡します

システム要求

Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
 

XからRVMJavaへの変換ソースコード

// シーンのオブジェクトにXをロードします 
Scene document = new Scene("template.x");
// RvmSaveOptionsのインスタンスを作成します 
RvmSaveOptions options = new RvmSaveOptions();
// XをRVMとして保存 
document.save("output.rvm", options);   
 
  • XからRVMへの変換ライブデモ

    XをRVMに変換する 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。

      AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      Xファイルをアップロードするだけで、すぐにRVMに変換されます。
      ダウンロードリンクが表示されます。

    Java3Dシーン操作ライブラリ

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。

    X X ファイル形式とは

    Xは、ゲームでの3Dグラフィックレンダリング用のDirectXテクノロジで使用されるDirectXモデルの画像ファイルです。ファイル形式は、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびオブジェクトの3Dオブジェクト構造を指定します。

    続きを読む

    RVM RVM ファイル形式とは

    RVMデータファイルはAVEVAPDMSに関連しています。 RVMファイルはAVEVAプラント設計管理システムモデルです。 AVEVAのプラント設計管理システム(PDMS)は、プロジェクトを管理するためにデータ中心のテクノロジーを使用する最も人気のある3D設計システムです。

    続きを読む

    その他のサポートされている変換

    Xを他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    Xから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    XからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    XからASE (2Dアニメーションファイル)
    XからDAE (デジタル資産交換)
    XからFBX (3D形式)
    XからGLTF (GL伝送フォーマット)
    XからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    XからOBJ (3Dファイル形式)
    XからPLY (ポリゴンファイル形式)
    XからSTL (交換可能な3D表面形状)
    XからU3D (Universal 3D)