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X
USD
Javaを介してXをUSDに変換します
3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用したXからUSDへの変換。
Javaを使用してXをUSDに変換する方法
XをUSDにレンダリングするために、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます
次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。
リポジトリ
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>
依存
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Javaを介してXをUSDに変換する手順
Javaプログラマーは、わずか数行のコードでXファイルをUSDに簡単に変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします1. USDの形式でScene.saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のUSDファイルを確認します
システム要求
Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
XからUSDJavaへの変換ソースコード
// ソースXファイルをロードする
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 3DシーンをUSD形式のファイルに変換します
scene.save("output.usd", FileFormat.USD)
XからUSDへの変換ライブデモ
XをUSDに変換する 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。
AsposeAPIをダウンロードする必要はありません。
コードを書く必要はありません。
Xファイルをアップロードするだけで、すぐにUSDに変換されます。
ダウンロードリンクが表示されます。
Java3Dシーン操作ライブラリ
Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectXおよびその他の形式。X X ファイル形式とは
拡張子が.xのファイルは、MicrosoftDirectX2.0で導入されたDirectX3Dグラフィックスのレガシーファイル形式を指します。これは、ゲームでの3Dグラフィックスレンダリングに使用され、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびユーザー定義オブジェクトの構造を指定します。 Autodesk FBXファイル形式がより最新の形式としてより適切に機能するため、2014年から非推奨になりました。 Xはテンプレート駆動型であり、使用法に関する知識はありません。 MicrosoftDirectXおよび一般的なテキストエディタを使用してDirectXXファイルを開くことができます。
続きを読むUSD USD ファイル形式とは
拡張子が.usdのファイルは、デジタルコンテンツ作成アプリケーション間でデータを交換および拡張する目的でデータをエンコードするユニバーサルシーン記述ファイル形式です。ピクサーによって開発されたUSDは、要素アセット(モデルなど)またはアニメーションを交換する機能を提供します。
続きを読むその他のサポートされている変換
Xを他の多くのファイル形式に変換することもできます。
XからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
XからGLB (バイナリGL伝送フォーマット)
XからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
XからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
XからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
XからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
Xから3DS (3Dスタジオシーン)
XからDAE (デジタル資産交換ファイル)
XからU3D (Universal 3Dファイル)
XからPLY (ポリゴンファイル形式)
XからDRC (GoogleDracoファイル形式)
XからRVM (AVEVA RVM)
XからJT (JTCADファイルを開く)
XからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
XからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
XからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
XからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)