Javaを介してXをUSDZに変換します
3Dモデリングソフトウェアを使用せずにJavaライブラリを使用したXからUSDZへの変換。
Javaを使用してXをUSDZに変換する方法
XをUSDZにレンダリングするために、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすい変換APIfor Javaプラットフォームです。最新バージョンはから直接ダウンロードできます
次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。
リポジトリ
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </ url>
</repository>
依存
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Javaを介してXをUSDZに変換する手順
Javaプログラマーは、わずか数行のコードでXファイルをUSDZに簡単に変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします1. USDZの形式でScene.saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のUSDZファイルを確認します
システム要求
Java変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- MicrosoftWindowsまたはJSP/JSFアプリケーションおよびデスクトップアプリケーション用のJavaランタイム環境と互換性のあるOS。- Mavenから直接Aspose.3Dfor Javaの最新バージョンを入手します。
XからUSDZJavaへの変換ソースコード
// ソースXファイルをロードする
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 3DシーンをUSDZ形式のファイルに変換します
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
XからUSDZへの変換ライブデモ
XをUSDZに変換する 今すぐライブデモのウェブサイトにアクセスしてください。ライブデモには次の利点があります。
Java3Dシーン操作ライブラリ
Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectXおよびその他の形式。X X ファイル形式とは
拡張子が.xのファイルは、MicrosoftDirectX2.0で導入されたDirectX3Dグラフィックスのレガシーファイル形式を指します。これは、ゲームでの3Dグラフィックスレンダリングに使用され、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびユーザー定義オブジェクトの構造を指定します。 Autodesk FBXファイル形式がより最新の形式としてより適切に機能するため、2014年から非推奨になりました。 Xはテンプレート駆動型であり、使用法に関する知識はありません。 MicrosoftDirectXおよび一般的なテキストエディタを使用してDirectXXファイルを開くことができます。
続きを読むUSDZ USDZ ファイル形式とは
.usdzを含むファイルは、アーカイブ内に埋め込まれた他の形式(テクスチャ、アニメーションなど)のファイルを含み、それらを実行するUSD(Universal Scene Description)ファイル形式の非圧縮および暗号化されていないZIPアーカイブです。解凍する必要なしに、USDランタイムで直接。 USDZファイルは、パッケージの新しいArレベルの抽象化に基づいて設計されたパッケージです。 UsdzはIANAに登録されており、モデルのメディアタイプ名とvnd.usd + zipのサブタイプ名があり、その詳細はIANA登録ページにあります。
続きを読むその他のサポートされている変換
Xを他の多くのファイル形式に変換することもできます。