3DC#によるフォーマット変換

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに3Dドキュメント形式を変換して、クロスプラットフォーム.NETアプリケーションを構築します。

 

開発者は、3Dグラフィックライブラリを使用して、3D形式の実体を簡単に読み取り、作成、変換、更新、および制御できます。 APIでサポートされている形式のいくつかは、WavefrontOBJ、Discreet3DS、STL(ASCII、バイナリ)、FBX(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、GLB、glTF、PLY、DirectX、GoogleDraco形式など。変換プロセスは、次のインスタンスを介してソースファイルをロードするのと同じくらい簡単です。 シーンクラス 、および関連する出力フォーマットパラメータを使用してSaveメソッドを呼び出します。

3Dシーンをさまざまな形式に変換する

開発者は、上記と同じプロセスで3Dシーンを簡単に変換できます。 FBXからOBJへの変換などのいくつかの例を検討します。シーンクラスオブジェクトを介してFBXファイルをロードします。を使用して保存オプションを作成します ObjSaveOptions そして、出力ファイルのパスとobjオプションをパラメーターとして持つシーンSaveメソッドを呼び出します。 APIには、次のような関連クラスに保存するための適切なオプションクラスがあります。 A3dwSaveOptions AmfSaveOptions Discreet3dsSaveOptions FbxSaveOptions Html5SaveOptions RvmSaveOptions もっと。これが3Dの完全なリストです 変換フォーマット オプション。さらに、開発者は3DシーンをPDFに簡単に保存できます。

C#FBXからOBJへの変換のコード
C#3DシーンをPDFに変換するためのコード