C#を介して3DSをUSDに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、3DSをUSDとしてレンダリングします。
C#を使用して3DSをUSDに変換する方法
3DSをUSDに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介して3DSをUSDに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードで3DSファイルを簡単にロードしてUSDに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介して3DSファイルをロードします1. USDの形式でScene.Saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のUSDファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、3DSからUSDC#への変換を示しています
// ソースのDiscreet3DSファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// 3DシーンをUSD形式のファイルに変換します
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
3DSをUSDに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください 3DSからUSDへの変換 以下の利点があります。
3DS 3DS ファイル形式とは
拡張子が.3dsのファイルは、Autodesk 3DStudioで使用される3DSudio(DOS)メッシュファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studioは、1990年代から3Dファイル形式の市場にあり、現在は3Dモデリング、アニメーション、およびレンダリングを処理するために3DStudioMAXに進化しています。 3DSファイルには、シーンと画像の3D表現のデータが含まれており、3Dデータのインポートとエクスポートで一般的なファイル形式の1つです。カメラの位置、メッシュデータ、照明情報、ビューポート構成、スムージンググループデータ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。
続きを読むusd usd ファイル形式とは
拡張子が.usdのファイルは、デジタルコンテンツ作成アプリケーション間でデータを交換および拡張する目的でデータをエンコードするユニバーサルシーン記述ファイル形式です。ピクサーによって開発されたUSDは、要素アセット(モデルなど)またはアニメーションを交換する機能を提供します。
続きを読むその他のサポートされている変換
3DSを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。