C#を介してASEをGLBに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、ASEをGLBとしてレンダリングします。
C#を使用してASEをGLBに変換する方法
ASEをGLBに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してASEをGLBに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードでASEファイルを簡単にロードしてGLBに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してASEファイルをロードします1. GLBの形式でScene.Saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のGLBファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、ASEからGLBC#への変換を示しています
// ソースASEファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.ase");
// 3DシーンをバイナリGLTF形式のファイルに変換します
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
ASEをGLBに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください ASEからGLBへの変換 以下の利点があります。
ASE ASE ファイル形式とは
拡張子が.aseのファイルは、Autodeskを使用してシーンデータをエクスポートする際の2Dまたは3D情報を含む、シーンのASCII表現であるAutodeskASCIIシーンエクスポートファイル形式です。オートデスクは、シーンデータのエクスポート中にシーンコンポーネントを含めるオプションを提供しています。頂点と面の情報、マテリアルの説明、オブジェクトの変換アニメーションデータ、nフレームごとの完全なメッシュ定義、カメラとライトのアニメーションデータ、およびIKジョイント設定とともにメッシュ定義を含めることができます。
続きを読むglb glb ファイル形式とは
GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。
続きを読むその他のサポートされている変換
ASEを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。