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3DS

C#を介してDRCを3DSに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、DRCを3DSとしてレンダリングします。

C#を使用してDRCを3DSに変換する方法

DRCを3DSに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してDRCを3DSに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでDRCファイルを簡単にロードして3DSに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してDRCファイルをロードします1. AmfSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のために3DS固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. Discreet3dsSaveOptionsの3DSファイル拡張子とオブジェクトを使用して出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果の3DSファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、DRCから3DSC#への変換を示しています

// シーンのオブジェクトにDRCをロードします 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.drc");
// Discreet3dsSaveOptionsのインスタンスを作成します 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Discreet3dsSaveOptions();
// DRCを3DSとして保存 
document.Save("output.3ds", options); 
 
  • DRCを3DSに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください DRCから3DSへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      DRCファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果の3DSファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    DRC DRC ファイル形式とは

    拡張子が.drcのファイルは、GoogleDracoライブラリで作成された圧縮3Dファイル形式です。 Googleは、3Dの幾何学的メッシュと点群を圧縮および解凍するためのオープンソースライブラリとしてDracoを提供し、3Dグラフィックの保存と送信を改善します。入力データをエンコードし、.drcファイルとして保存します。受信側で、APIは.drcファイルを読み取り、これらをPLYまたはOBJファイルとして出力できます。圧縮された出力ファイルにより、ユーザーはアプリをより高速にダウンロードし、ブラウザーに3Dグラフィックをすばやく読み込むことができます。

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    3ds 3ds ファイル形式とは

    拡張子が3DSのファイルは、Autodesk 3DStudioで使用される3DStudio(DOS)メッシュファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studioは1990年代から3Dファイル形式の市場にあり、現在は3Dモデリング、アニメーション、レンダリングを操作するために3DStudioMAXに進化しています。 3DSファイルには、シーンと画像の3D表現のデータが含まれており、3Dデータのインポートとエクスポートで一般的なファイル形式の1つです。カメラの位置、メッシュデータ、照明情報、ビューポート構成、スムージンググループデータ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。

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