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GLB

C#を介してDRCをGLBに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、DRCをGLBとしてレンダリングします。

C#を使用してDRCをGLBに変換する方法

DRCをGLBに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してDRCをGLBに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでDRCファイルを簡単にロードしてGLBに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してDRCファイルをロードします1. GLBの形式でScene.Saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のGLBファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、DRCからGLBC#への変換を示しています

// ソースGoogleDracoファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.drc");
// 3DシーンをバイナリGLTF形式のファイルに変換します
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • DRCをGLBに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください DRCからGLBへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      DRCファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果のGLBファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    DRC DRC ファイル形式とは

    拡張子が.drcのファイルは、GoogleDracoライブラリで作成された圧縮3Dファイル形式です。 Googleは、3Dの幾何学的メッシュと点群を圧縮および解凍するためのオープンソースライブラリとしてDracoを提供し、3Dグラフィックの保存と送信を改善します。入力データをエンコードし、.drcファイルとして保存します。受信側で、APIは.drcファイルを読み取り、これらをPLYまたはOBJファイルとして出力できます。圧縮された出力ファイルにより、ユーザーはアプリをより高速にダウンロードし、ブラウザーに3Dグラフィックをすばやく読み込むことができます。

    続きを読む

    glb glb ファイル形式とは

    GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。

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    その他のサポートされている変換

    DRCを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    DRCからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
    DRCからGLB (バイナリGL伝送フォーマット)
    DRCからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    DRCからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
    DRCからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
    DRCからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
    DRCから3DS (3Dスタジオシーン)
    DRCからDAE (デジタル資産交換ファイル)
    DRCからU3D (Universal 3Dファイル)
    DRCからPLY (ポリゴンファイル形式)
    DRCからRVM (AVEVA RVM)
    DRCからJT (JTCADファイルを開く)
    DRCからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
    DRCからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    DRCからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
    DRCからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)