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3DS

C#を介してFBXを3DSに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、FBXを3DSとしてレンダリングします。

C#を使用してFBXを3DSに変換する方法

FBXを3DSに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してFBXを3DSに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでFBXファイルを簡単にロードして3DSに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してFBXファイルをロードします1. 3dsSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のために3DS固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. 3DSファイル拡張子と3dsSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果の3DSファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、FBXから3DSC#への変換を示しています

// シーンのオブジェクトにFBXをロードします 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.fbx");
// 3dsSaveOptionsのインスタンスを作成します 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Discreet3dsSaveOptions();
// FBXを3DSとして保存 
document.Save("output.3ds", options); 
 
  • FBXを3DSに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください FBXから3DSへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      FBXファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果の3DSファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    FBX FBX ファイル形式とは

    FBX、FilmBoxは、もともとKaydaraがMotionBuilder用に開発した人気のある3Dファイル形式です。 2006年にAutodeskIncによって買収され、現在、多くの3Dツールで使用されている主要な3D交換形式の1つです。 FBXは、バイナリとASCIIの両方のファイル形式で利用できます。このフォーマットは、デジタルコンテンツ作成アプリケーション間の相互運用性を提供するために確立されました。 FBXファイル形式から/への変換に利用できる多くのツールがあります。

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    3ds 3ds ファイル形式とは

    拡張子が3DSのファイルは、Autodesk 3DStudioで使用される3DStudio(DOS)メッシュファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studioは1990年代から3Dファイル形式の市場にあり、現在は3Dモデリング、アニメーション、レンダリングを操作するために3DStudioMAXに進化しています。 3DSファイルには、シーンと画像の3D表現のデータが含まれており、3Dデータのインポートとエクスポートで一般的なファイル形式の1つです。カメラの位置、メッシュデータ、照明情報、ビューポート構成、スムージンググループデータ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。

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    その他のサポートされている変換

    FBXを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    FBXからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    FBXからDAE (デジタル資産交換)
    FBXからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    FBXからOBJ (3Dファイル形式)
    FBXからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    FBXからPLY (ポリゴンファイル形式)
    FBXからRVM (AVEVAプラント設計モデル)
    FBXからSTL (交換可能な3D表面形状)
    FBXからU3D (Universal 3D)