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C#を介してFBXをOBJに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、FBXをOBJとしてレンダリングします。

C#を使用してFBXをOBJに変換する方法

FBXをOBJに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してFBXをOBJに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでFBXファイルを簡単にロードしてOBJに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してFBXファイルをロードします1. ObjSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにOBJ固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. OBJファイル拡張子とObjSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のOBJファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、FBXからOBJC#への変換を示しています

// シーンのオブジェクトにFBXをロードします 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.fbx");
// ObjSaveOptionsのインスタンスを作成します 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
// FBXをOBJとして保存 
document.Save("output.obj", options); 
 
  • FBXをOBJに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください FBXからOBJへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      FBXファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果のOBJファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    FBX FBX ファイル形式とは

    FBX、FilmBoxは、もともとKaydaraがMotionBuilder用に開発した人気のある3Dファイル形式です。 2006年にAutodeskIncによって買収され、現在、多くの3Dツールで使用されている主要な3D交換形式の1つです。 FBXは、バイナリとASCIIの両方のファイル形式で利用できます。このフォーマットは、デジタルコンテンツ作成アプリケーション間の相互運用性を提供するために確立されました。 FBXファイル形式から/への変換に利用できる多くのツールがあります。

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    obj obj ファイル形式とは

    OBJファイルは、幾何学的オブジェクトを定義および保存するためにWavefrontのAdvancedVisualizerアプリケーションによって使用されます。幾何学的データの前後の送信は、OBJファイルを介して可能になります。ポイント、ライン、テクスチャ頂点、面、フリーフォームジオメトリ(曲線とサーフェス)などのポリゴンジオメトリは、OBJ形式でサポートされています。この形式は、シーンの光と位置に関連するアニメーションや情報をサポートしていません。 OBJファイルは通常、CAD(コンピューター支援設計)によって生成された3Dモデリングプロセスの最終製品です。頂点を格納するデフォルトの順序は、面法線の明示的な宣言を避けて反時計回りです。 OBJファイルはコメント行でスケール情報を宣言していますが、OBJ座標の単位は宣言されていません。

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    その他のサポートされている変換

    FBXを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    FBXから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    FBXからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    FBXからDAE (デジタル資産交換)
    FBXからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    FBXからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    FBXからPLY (ポリゴンファイル形式)
    FBXからRVM (AVEVAプラント設計モデル)
    FBXからSTL (交換可能な3D表面形状)
    FBXからU3D (Universal 3D)