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C#を介してGLBをUSDに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、GLBをUSDとしてレンダリングします。

C#を使用してGLBをUSDに変換する方法

GLBをUSDに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してGLBをUSDに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでGLBファイルを簡単にロードしてUSDに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してGLBファイルをロードします1. USDの形式でScene.Saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のUSDファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、GLBからUSDC#への変換を示しています

// ソースバイナリGLTFファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 3DシーンをUSD形式のファイルに変換します
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • GLBをUSDに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください GLBからUSDへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      GLBファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果のUSDファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    GLB GLB ファイル形式とは

    GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。

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    usd usd ファイル形式とは

    拡張子が.usdのファイルは、デジタルコンテンツ作成アプリケーション間でデータを交換および拡張する目的でデータをエンコードするユニバーサルシーン記述ファイル形式です。ピクサーによって開発されたUSDは、要素アセット(モデルなど)またはアニメーションを交換する機能を提供します。

    続きを読む

    その他のサポートされている変換

    GLBを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    GLBからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
    GLBからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    GLBからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
    GLBからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
    GLBからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
    GLBから3DS (3Dスタジオシーン)
    GLBからDAE (デジタル資産交換ファイル)
    GLBからU3D (Universal 3Dファイル)
    GLBからPLY (ポリゴンファイル形式)
    GLBからDRC (GoogleDracoファイル形式)
    GLBからRVM (AVEVA RVM)
    GLBからJT (JTCADファイルを開く)
    GLBからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
    GLBからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    GLBからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
    GLBからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)